O software educativo nos processos de ensino e de aprendizagem da Física

Quando o aluno é sujeito ativo na aprendizagem, as atividades letivas tornam-se atrativas, eficientes e envolventes. O software educativo, como simulações e jogos online, cujo caráter lúdico e divertido, promovem o papel ativo do aluno, podem revelar-se estratégias pedagógicas para averiguar a aquis...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Cátia Costa, J. Paulo Cravino, J. Bernardino Lopes
Format: Article
Language:English
Published: Universidade de Aveiro 2021-02-01
Series:Indagatio Didactica
Subjects:
Online Access:https://proa.ua.pt/index.php/id/article/view/23852
_version_ 1818919227080310784
author Cátia Costa
J. Paulo Cravino
J. Bernardino Lopes
author_facet Cátia Costa
J. Paulo Cravino
J. Bernardino Lopes
author_sort Cátia Costa
collection DOAJ
description Quando o aluno é sujeito ativo na aprendizagem, as atividades letivas tornam-se atrativas, eficientes e envolventes. O software educativo, como simulações e jogos online, cujo caráter lúdico e divertido, promovem o papel ativo do aluno, podem revelar-se estratégias pedagógicas para averiguar a aquisição das aprendizagens realizadas no processo de ensino e de aprendizagem. Contudo, é fundamental a mudança de práticas pedagógicas. A narração multimodal é uma ferramenta que permite a análise de dados. Nesta narração multimodal investiga-se se a utilização de simulações nas aulas de Física, promove o envolvimento dos alunos.
first_indexed 2024-12-20T01:02:30Z
format Article
id doaj.art-4d44a1373a4949f485a1b035fb935d1d
institution Directory Open Access Journal
issn 1647-3582
language English
last_indexed 2024-12-20T01:02:30Z
publishDate 2021-02-01
publisher Universidade de Aveiro
record_format Article
series Indagatio Didactica
spelling doaj.art-4d44a1373a4949f485a1b035fb935d1d2022-12-21T19:58:56ZengUniversidade de AveiroIndagatio Didactica1647-35822021-02-0113110.34624/id.v13i1.23852O software educativo nos processos de ensino e de aprendizagem da FísicaCátia Costa0J. Paulo Cravino1J. Bernardino Lopes2Agrupamento de Escolas de AbaçãoUniversidade de Trás-os-Montes e Alto Douro & CIDTFFUniversidade de Trás-os-Montes e Alto Douro & CIDTFFQuando o aluno é sujeito ativo na aprendizagem, as atividades letivas tornam-se atrativas, eficientes e envolventes. O software educativo, como simulações e jogos online, cujo caráter lúdico e divertido, promovem o papel ativo do aluno, podem revelar-se estratégias pedagógicas para averiguar a aquisição das aprendizagens realizadas no processo de ensino e de aprendizagem. Contudo, é fundamental a mudança de práticas pedagógicas. A narração multimodal é uma ferramenta que permite a análise de dados. Nesta narração multimodal investiga-se se a utilização de simulações nas aulas de Física, promove o envolvimento dos alunos.https://proa.ua.pt/index.php/id/article/view/23852Gamificaçãoavaliaçãoferramentas digitais
spellingShingle Cátia Costa
J. Paulo Cravino
J. Bernardino Lopes
O software educativo nos processos de ensino e de aprendizagem da Física
Indagatio Didactica
Gamificação
avaliação
ferramentas digitais
title O software educativo nos processos de ensino e de aprendizagem da Física
title_full O software educativo nos processos de ensino e de aprendizagem da Física
title_fullStr O software educativo nos processos de ensino e de aprendizagem da Física
title_full_unstemmed O software educativo nos processos de ensino e de aprendizagem da Física
title_short O software educativo nos processos de ensino e de aprendizagem da Física
title_sort o software educativo nos processos de ensino e de aprendizagem da fisica
topic Gamificação
avaliação
ferramentas digitais
url https://proa.ua.pt/index.php/id/article/view/23852
work_keys_str_mv AT catiacosta osoftwareeducativonosprocessosdeensinoedeaprendizagemdafisica
AT jpaulocravino osoftwareeducativonosprocessosdeensinoedeaprendizagemdafisica
AT jbernardinolopes osoftwareeducativonosprocessosdeensinoedeaprendizagemdafisica