Représentations de soi et immersions dans les réalités alternées : Dispositifs ludiques et fictionnels

Dans les jeux en réalités alternées, la mobilité des joueurs et les appareillages sollicités sont déterminants. Ils impliquent des situations d’immersion réelle, virtuelle et fictionnelle qui interrogent des représentations de soi. Ces questions sont exemplifiées à travers trois dispositifs conçus p...

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Sonraí bibleagrafaíochta
Príomhchruthaitheoir: Bernard Guelton
Formáid: Alt
Teanga:English
Foilsithe / Cruthaithe: Université de Limoges 2018-01-01
Sraith:Interfaces Numériques
Ábhair:
Rochtain ar líne:https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/2229