Représentations de soi et immersions dans les réalités alternées : Dispositifs ludiques et fictionnels
Dans les jeux en réalités alternées, la mobilité des joueurs et les appareillages sollicités sont déterminants. Ils impliquent des situations d’immersion réelle, virtuelle et fictionnelle qui interrogent des représentations de soi. Ces questions sont exemplifiées à travers trois dispositifs conçus p...
Príomhchruthaitheoir: | |
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Formáid: | Alt |
Teanga: | English |
Foilsithe / Cruthaithe: |
Université de Limoges
2018-01-01
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Sraith: | Interfaces Numériques |
Ábhair: | |
Rochtain ar líne: | https://www.unilim.fr/interfaces-numeriques/2229 |