Adaptação da terapia de exposição a pistas ambientais em realidade virtual para transtorno por uso de álcool no contexto brasileiro

No Brasil, ainda há poucos estudos relacionados à utilização de softwares em Realidade Virtual (RV) como adjuvantes no tratamento de Transtornos Mentais. Além disso, o campo das Adições carece de novas técnicas que possam aumentar a efetividade das técnicas e abordagens terapêuticas, em função do b...

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Main Authors: Cláudia da Rosa Muñoz, Felix Henrique Paim Kessler, Paulo Silva Belmonte de Abreu
Format: Article
Language:English
Published: Hospital de Clinicas de Porto Alegre ; Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) 2023-11-01
Series:Clinical and Biomedical Research
Subjects:
Online Access:https://seer.ufrgs.br/index.php/hcpa/article/view/128340
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description No Brasil, ainda há poucos estudos relacionados à utilização de softwares em Realidade Virtual (RV) como adjuvantes no tratamento de Transtornos Mentais. Além disso, o campo das Adições carece de novas técnicas que possam aumentar a efetividade das técnicas e abordagens terapêuticas, em função do baixo índice de adesão e altas taxas de recaída e abandono por parte dos pacientes. O presente estudo teve por objetivo adaptar a Terapia de Exposição a Pistas Ambientais em Realidade Virtual (TEPARV) para o contexto brasileiro através de uma revisão narrativa, desenvolvimento de um manual para a cultura brasileira e teste usando um software com uma amostra preliminar de 7 pacientes com Transtorno por Uso de Álcool (TUA), em regime de internação hospitalar.  Para os testes com os pacientes foi utilizado o dispositivo Oculus Quest 1 e o software da empresa francesa C2 CARE específico para TUA. vsubmetidos ao teste do software com os pacientes com a técnica depressivos, ansiosos, senso de presença em ambiente virtual. Possíveis limitações associadas à sessão podem ter relação à amostra pequena, à versão com som mais básico desta versão do software, ao software não apresentar ambientes virtuais com pessoas ingerindo álcool para o Oculus Quest 1 usado no teste, ao número de sessões realizadas e ao conhecimento por parte da amostra sobre RV, sendo que a maioria dos estudos utilizados durante a pesquisa apresentaram a fissura como resultado da sessão.
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