A poética dos tempos mortos: diálogos entre o cinema e o videogame

O artigo trata das relações de infliência mútua entre cinema e videogames narrativos. Defende que os videogames narrativos, especialmente os "jogos de personagem", são herdeiros diretos da narrativa e linguagem cinematográficas e tentam promover um gesto de "entrar no filme" por...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Renata Correia Lima Ferreira Gomes
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Federal Fluminense 2016-12-01
Series:Mídia e Cotidiano
Subjects:
Online Access:https://periodicos.uff.br/midiaecotidiano/article/view/9797
Description
Summary:O artigo trata das relações de infliência mútua entre cinema e videogames narrativos. Defende que os videogames narrativos, especialmente os "jogos de personagem", são herdeiros diretos da narrativa e linguagem cinematográficas e tentam promover um gesto de "entrar no filme" por parte do jogador, que agora se torna um personagem inserido dramática e "fisicamente" no espaço-tempo do jogo. Para além desse movimento, contudo, os videogames também influenciam o cinema, criando uma dramaturgia de "tempos mortos" que contamina a narrativa cinematográfica, modificando sua temporalidade otimizada em prol do enredo e a deslocando rumo a uma narrativa dos pequenos acontecimentos e tempos esgarçados. Esse diálogo mantém a forma narrativa viva e pulsante no mundo contemporâneo.
ISSN:2178-602X