Vertaisoppiminen digitaalisessa toimintaympäristössä. Tapaustutkimus kahden viisivuotiaan Minecraft-luomisesta
Minecraft on yksi suosituimmista pienten lasten peliympäristöistä, ja kuuluu tämän hetken kiinnostavimpiin digitaalisen kulttuurin ilmiöihin. Minecraft tarjoaa puitteet luovuudelle ja mielikuvitukselle ja se on uudistanut monipelaamiseen liittyviä käytänteitä. Alle kouluikäisten lasten yhdessä pelaa...
Main Authors: | Maj-Britt Kentz, Sara Sintonen, Lasse Lipponen |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Finnish |
Published: |
Finnish Society for the History of Education
2017-03-01
|
Series: | Kasvatus & Aika |
Online Access: | https://journal.fi/kasvatusjaaika/article/view/68705 |
Similar Items
-
Käsityksiä yhteistoimijuudesta varhaiskasvatuksen toimintaympäristössä
by: Hennariikka Heinijoki, et al.
Published: (2022-03-01) -
Kodin valokuvat digitaalisessa kulttuurissa
by: Don Slater
Published: (1997-09-01) -
Kahden kauppa
by: Juha Koivisto
Published: (1985-09-01) -
Kirjastojen rooli terveydenhuollon digitaalisessa tietohuollossa
by: Jarmo Saarti
Published: (2011-07-01) -
Säilyykö tutkimusetiikka digitaalisessa julkaisemisessa ja tiedeviestinnässä?
by: Eeva Korpilahti
Published: (2016-01-01)