Gamificação
Não é recente o uso de jogos pela humanidade. Por seus elementos fundantes é que o jogo ganhou, ao longo dos anos, universos não inicialmente esperados e se tornou objeto de estudo nas mais diversas ciências. Com o avanço do uso de jogos ou de elementos de jogos nos mais diversos contextos foi conc...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
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Published: |
Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Estudos do lazer
2023-07-01
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Series: | Licere |
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Online Access: | https://periodicos.ufmg.br/index.php/licere/article/view/47250 |
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author | Lara Caxico Martins Jussara Romero Sanches |
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collection | DOAJ |
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Não é recente o uso de jogos pela humanidade. Por seus elementos fundantes é que o jogo ganhou, ao longo dos anos, universos não inicialmente esperados e se tornou objeto de estudo nas mais diversas ciências. Com o avanço do uso de jogos ou de elementos de jogos nos mais diversos contextos foi concebida a teoria da gamificação. Gamificar é o ato de se apropriar de elementos e técnicas de jogos e aplicá-los em contextos alheios ao lazer. Aplicar elementos de jogos, em razão da sua potencialidade, em espaços em que não se exige e, por vezes, sequer cabe ludicidade é o ato de gamificar. Com base nessa premissa a pesquisa tem como objetivo indicar os elementos necessários para que se considere uma determina ferramenta como gamificada sob a ótica de Mc Gonigal, referencial teórico. Utilizará o método hipotético dedutivo e a pesquisa bibliográfica.
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institution | Directory Open Access Journal |
issn | 1981-3171 |
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publishDate | 2023-07-01 |
publisher | Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Estudos do lazer |
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