Perspectivas do avatar: espírito de seriedade e má-fé
Este ensaio teórico explora a experiência e o posicionamento de jogadores dentro do mundo do jogo a partir de uma perspectiva interna, buscando compreender as condições de uma situação de gameplay como um "eu-avatar". Analisa aspectos do mundo, jogador e avatar do game The Vanishing of...
Main Author: | |
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Format: | Article |
Language: | Portuguese |
Published: |
Universidade Federal do Rio Grande do Sul
2019-09-01
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Series: | Intexto |
Subjects: | |
Online Access: | https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.127-148 |
Summary: | Este ensaio teórico explora a experiência e o posicionamento de
jogadores dentro do mundo do jogo a partir de uma perspectiva
interna, buscando compreender as condições de uma situação
de gameplay como um "eu-avatar". Analisa aspectos do mundo,
jogador e avatar do game The Vanishing of Ethan Carter a fim de
ilustrar e dar suporte aos seus argumentos teóricos sobre o
processo de produção de significados em relação ao
posicionamento interno do eu-avatar no jogo. Contextualiza
conceitos existencialistas relacionados à situação de vida
desenvolvidos por Jean-Paul Sartre, como má-fé e espírito de
seriedade, à situação de gameplay, ao refletir teoricamente
sobre a relação entre ser, jogador e avatar no jogo através da
interseção da Filosofia e dos Estudos de Jogos. Propõe que a
produção de significado e a interpretação da experiência
individual dos jogadores ocorrem na interconexão entre
múltiplas perspectivas, proporcionadas pela complexidade do
posicionamento do jogador em relação ao jogo, ao avatar e ao
mundo do jogo. Defende que a perspectiva do jogador e o
posicionamento no jogo não podem ser experimentados
separadamente do avatar, já que o eu-avatar é um ser
emergente situado dentro do mundo do jogo que consiste tanto
na existência e nos atos intencionais do jogador, assim como nas
características do avatar. |
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ISSN: | 1807-8583 1807-8583 |