Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran 3D Klasifikasi Makhluk Hidup Kingdom Monera dan Protista Berbasis Desktop untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama (SMP)
Monera and Protista kingdom are part the part of the classification of living creatures lesson that is biology subject at seventh (VII) grade of Junior High School. Conventional tools or instruments of the learning that are utilized can be some images or animal that preserved (for animalia kingdom)....
Main Authors: | Hazimah Fatin Bachrum, Sugeng Purwantoro Edy Suranta G.S, Indah Lestari |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Politeknik Caltex Riau
2019-08-01
|
Series: | Jurnal Komputer Terapan |
Subjects: | |
Online Access: | http:////jurnal.pcr.ac.id/index.php/jkt/article/view/2127 |
Similar Items
-
Pengembangan Game Quartet Card Pada Materi Klasifikasi Makhluk Hidup Kelas VII SMP/MTs
by: Rivo Alfarizi Kurniawan, et al.
Published: (2022-09-01) -
PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL INKUIRI TERBIMBING TOPIK KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP DI SMP
by: Erma Yunita
Published: (2016-06-01) -
PENERAPAN METODE PERMAINAN KARTU KWARTET UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR DAN KEAKTIFAN BELAJAR PADA MATERI KLASIFIKASI MAKHLUK HIDUP KELAS VII SMP N 1 SEMIN
by: Susi Prasetyaningtyas
Published: (2020-05-01) -
PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PC BERBASIS DESKTOP PADA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UMI
by: Hajrah Mansyur, et al.
Published: (2017-08-01) -
Perancangan Sistem Manajemen Administrasi Gampong Berbasis Aplikasi Desktop
by: Munawir Munawir, et al.
Published: (2018-03-01)