El videojuego como campo de batalla:

El presente artículo analiza la relación del ocio videolúdico con los propios actores gubernamentales del Estado Ruso empleando una metodología holística basada en el social constructivismo, el neoinstitucionalismo y la estética. Como resultado se puede apreciar el empleo del videojuego como una her...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Jose Antonio Moya Martínez
Format: Article
Language:English
Published: Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya 2022-03-01
Series:Obra Digital
Subjects:
Online Access:https://raco.cat/index.php/ObraDigital/article/view/397855
Description
Summary:El presente artículo analiza la relación del ocio videolúdico con los propios actores gubernamentales del Estado Ruso empleando una metodología holística basada en el social constructivismo, el neoinstitucionalismo y la estética. Como resultado se puede apreciar el empleo del videojuego como una herramienta de memoria y soft power cuya intención es construir una narrativa acorde a su política exterior, reaccionaria a la occidental.
ISSN:2462-6384
2014-5039