El videojuego como campo de batalla:
El presente artículo analiza la relación del ocio videolúdico con los propios actores gubernamentales del Estado Ruso empleando una metodología holística basada en el social constructivismo, el neoinstitucionalismo y la estética. Como resultado se puede apreciar el empleo del videojuego como una her...
Main Author: | |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya
2022-03-01
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Series: | Obra Digital |
Subjects: | |
Online Access: | https://raco.cat/index.php/ObraDigital/article/view/397855 |
Summary: | El presente artículo analiza la relación del ocio videolúdico con los propios actores gubernamentales del Estado Ruso empleando una metodología holística basada en el social constructivismo, el neoinstitucionalismo y la estética. Como resultado se puede apreciar el empleo del videojuego como una herramienta de memoria y soft power cuya intención es construir una narrativa acorde a su política exterior, reaccionaria a la occidental. |
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ISSN: | 2462-6384 2014-5039 |