Motion capture: estratégia imersiva para o corpo dançante

Este artigo busca explicitar algumas características das tecnologias de motion capture ou captura de movimentos 3D em situação de Dança, desde uma perspectiva de documentação e da funcionalidade dos sistemas até uma noção de imersão para aquele que doa seus movimentos e produz arquivos de si, seja...

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Bibliographic Details
Main Authors: Daniel Silva Aires, Mônica Fagundes Dantas
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS 2023-09-01
Series:Cena
Online Access:https://seer.ufrgs.br/index.php/cena/article/view/131035
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spelling doaj.art-617dd21cbea0424d95b34f9f500d46822023-09-10T18:11:29ZengUniversidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGSCena1519-275X2236-32542023-09-0141310.22456/2236-3254.131035Motion capture: estratégia imersiva para o corpo dançanteDaniel Silva Aires0Mônica Fagundes Dantas1Doutor pelo Programa de Pós Graduação em Artes Cênicas da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (PPGAC-UFRGS).Universidade Federal do Rio Grande do Sul – UFRGS, Porto Alegre/RS, Brasil Este artigo busca explicitar algumas características das tecnologias de motion capture ou captura de movimentos 3D em situação de Dança, desde uma perspectiva de documentação e da funcionalidade dos sistemas até uma noção de imersão para aquele que doa seus movimentos e produz arquivos de si, seja ele o corpo dançante. Deste horizonte, explana-se sobre o assunto a partir dos experimentos e criações que temos realizado no Sul do Brasil junto ao Programa de Pós-graduação em Artes Cênicas, [nome da instituição removida para avaliação], e que contextualizam a experiência imersiva para o corpo dançante. Com o objetivo de aprofundar as relações entre o corpo dançante e a experiência corporificada em ambientes imersivos tecnológicos e de alargar o entendimento tecnológico em Dança, utiliza-se de entrevista semiestruturada com um artista-pesquisador-participante dos projetos que temos desenvolvido. O texto se conclui na proposição do motion capture como estratégia de expansão sensório-espacial e imersiva, em uma proposição que escapa a ideia de simulação. https://seer.ufrgs.br/index.php/cena/article/view/131035
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