Desarrollando Porto: un videojuego sobre patrimonio cultural
Este artículo presenta los resultados de una propuesta multidisciplinar centrada en la construcción de un espacio de interacción entre el patrimonio cultural y artístico de la ciudad de Oporto y el jugador, por medio del desarrollo de un entorno virtual de aprendizaje sobre la piedra angular de los...
Main Author: | |
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Format: | Article |
Language: | Spanish |
Published: |
Universitat Politècnica de València
2018-03-01
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Series: | Con A de Animación |
Subjects: | |
Online Access: | https://polipapers.upv.es/index.php/CAA/article/view/9653 |
Summary: | Este artículo presenta los resultados de una propuesta multidisciplinar centrada en la construcción de un espacio de interacción entre el patrimonio cultural y artístico de
la ciudad de Oporto y el jugador, por medio del desarrollo de un entorno virtual de aprendizaje sobre la piedra angular de los videojuegos, como modelo generador de experiencias inmersivas y de
aprendizaje a partir del entretenimiento. Para ello, analizaremos el proceso de creación del videojuego Porto (IDECA, 2017), actualmente en fase de prototipado, cuya jugabilidad demuestra la
importancia de los videojuegos como herramienta para el desarrollo de las competencias de los alumnos de secundaria y la viabilidad de los modelos de desarrollo basados en técnicas de fotogrametría y
de Game Kits. |
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ISSN: | 2173-6049 2173-3511 |