Uma revisão bibliográfica sobre a utilização do Nintendo® Wii como instrumento terapêutico e seus fatores de risco

A Nintendo® lançou em 2006 o Nintendo® Wii, um console de videogame doméstico que permite ao usuário a sensação do movimento de diferentes esportes. O Nintendo® Wii, utiliza o wii remote, que capta os movimentos realizados pelo usuário ao movê-lo, por meio de três acelerômetros embutidos e de uma câ...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Fernando Henrique Sousa
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade Estadual de Maringá 2011-05-01
Series:Revista Espaço Acadêmico
Subjects:
Online Access:https://periodicos.uem.br/ojs/index.php/EspacoAcademico/article/view/13045
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description A Nintendo® lançou em 2006 o Nintendo® Wii, um console de videogame doméstico que permite ao usuário a sensação do movimento de diferentes esportes. O Nintendo® Wii, utiliza o wii remote, que capta os movimentos realizados pelo usuário ao movê-lo, por meio de três acelerômetros embutidos e de uma câmera infravermelho, além do sistema de vibração e um pequeno alto-falante que emite sons mais simples e próximos para medir os movimentos da mão em três dimensões, como o bater da espada, o som de um tiro ou até raquetes de tênis. Os sensores do wii remote captam todo o movimento do corpo do jogador, o que desperta o interesse de algumas entidades e Fisioterapeutas na utilização do Nintendo® Wii com o objetivo da reabilitação. Este trabalho teve como objetivo relatar a utilização do Nintendo® Wii como ferramenta terapêutica na Fisioterapia e os ricos da utilização deste recurso sem a supervisão de um profissional da saúde capacitado na sua utilização como instrumento de reabilitação. Foi realizada revisão bibliográfica em bases de dados disponíveis na internet (Pubmed e Scielo) e publicações em periódicos e em anais de congressos científicos. Conclui-se que a utilização do Nintendo ® Wii na reabilitação motora oferece informações para uma próspera área de atuação; no entanto, o número restrito de pesquisas sugere que se realize um maior número de pesquisas científicas e estudos de caso utilizando o Nintendo® Wii como instrumento de reabilitação.
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publisher Universidade Estadual de Maringá
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spelling doaj.art-62f13addaff548b09b78b2e09741eda22022-12-22T00:46:38ZporUniversidade Estadual de MaringáRevista Espaço Acadêmico1519-61862011-05-0111123Uma revisão bibliográfica sobre a utilização do Nintendo® Wii como instrumento terapêutico e seus fatores de riscoFernando Henrique Sousa0Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho- Campus de MaríliaA Nintendo® lançou em 2006 o Nintendo® Wii, um console de videogame doméstico que permite ao usuário a sensação do movimento de diferentes esportes. O Nintendo® Wii, utiliza o wii remote, que capta os movimentos realizados pelo usuário ao movê-lo, por meio de três acelerômetros embutidos e de uma câmera infravermelho, além do sistema de vibração e um pequeno alto-falante que emite sons mais simples e próximos para medir os movimentos da mão em três dimensões, como o bater da espada, o som de um tiro ou até raquetes de tênis. Os sensores do wii remote captam todo o movimento do corpo do jogador, o que desperta o interesse de algumas entidades e Fisioterapeutas na utilização do Nintendo® Wii com o objetivo da reabilitação. Este trabalho teve como objetivo relatar a utilização do Nintendo® Wii como ferramenta terapêutica na Fisioterapia e os ricos da utilização deste recurso sem a supervisão de um profissional da saúde capacitado na sua utilização como instrumento de reabilitação. Foi realizada revisão bibliográfica em bases de dados disponíveis na internet (Pubmed e Scielo) e publicações em periódicos e em anais de congressos científicos. Conclui-se que a utilização do Nintendo ® Wii na reabilitação motora oferece informações para uma próspera área de atuação; no entanto, o número restrito de pesquisas sugere que se realize um maior número de pesquisas científicas e estudos de caso utilizando o Nintendo® Wii como instrumento de reabilitação. https://periodicos.uem.br/ojs/index.php/EspacoAcademico/article/view/13045Jogos de vídeoNintendo® WiiFisioterapia
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