Una codificación de la proyección cúbica para la generación de modelos inmersivos
Abstract Los resultados de esta investigación están destinados al estudio del complejo sistema de representación generado a través de imágenes inmersivas. El objetivo general es transferir las técnicas que caracterizan los modelos inmersivos generados con imágenes raster a modelos inmersivos gene...
Main Authors: | , , |
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Format: | Article |
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Published: |
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2019-06-01
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author | Lucas Fabián Olivero Adriana Rossi Salvatore Barba |
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collection | DOAJ |
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Los resultados de esta investigación están destinados al estudio del complejo sistema de representación generado a través de imágenes inmersivas. El objetivo general es transferir las técnicas que caracterizan los modelos inmersivos generados con imágenes raster a modelos inmersivos generados a partir de dibujos vectoriales, sin limitarnos a una mera sustitución del ente geométrico elemental punto (o píxel) con la línea. Para ello, se codifican las transformaciones desde las vistas bidimensionales a la panorámica inmersiva. Se propone un avance del estado del arte, reconduciendo los estudios al ámbito de la geometría descriptiva, ampliando el cono de visión a los 360º del espacio que rodean al observador. El trabajo se vale de estudios anteriores sobre modelos híbridos inmersivos, la proyección equirectangular y la cúbica. El estado del arte que se asume como base de partida se caracteriza de una bibliografía completa para la equirectangular, sea con propuestas de métodos intuitivos como con métodos matemáticos mientras que para la proyección cúbica los procedimientos usados hasta hoy son solamente aproximados y desprovistos del necesario marco teórico completo. El método puesto en juego prevé, como pasaje obligado, el desarrollo formulaciones geométricas que servirán de base a formulaciones matemáticas. Anunciando pasos futuros, el contenido presentado en términos gráficos, buscará ser sintetizado en un algoritmo de gráfica digital escrito ad-hoc, para sentar las fundaciones de una nueva técnica avanzada de representación. |
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publishDate | 2019-06-01 |
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spelling | doaj.art-640c6dcebb254ce0a7aa4de4ebbaf95e2022-12-22T03:45:55ZengUIDDiségno2533-28992019-06-014536310.26375/disegno.4.2019.07109Una codificación de la proyección cúbica para la generación de modelos inmersivosLucas Fabián Olivero0Adriana Rossi1Salvatore Barba2Dipartimento di Ingegneria, Università degli Studi della Campania “Luigi Vanvitelli”, lucasfabian.olivero@unicampania.itDipartimento di Ingegneria, Università degli Studi della Campania “Luigi Vanvitelli”, adriana.rossi@unicampania.itDipartimento di Ingegneria Civile, Università degli Studi di Salerno, sbarba@unisa.itAbstract Los resultados de esta investigación están destinados al estudio del complejo sistema de representación generado a través de imágenes inmersivas. El objetivo general es transferir las técnicas que caracterizan los modelos inmersivos generados con imágenes raster a modelos inmersivos generados a partir de dibujos vectoriales, sin limitarnos a una mera sustitución del ente geométrico elemental punto (o píxel) con la línea. Para ello, se codifican las transformaciones desde las vistas bidimensionales a la panorámica inmersiva. Se propone un avance del estado del arte, reconduciendo los estudios al ámbito de la geometría descriptiva, ampliando el cono de visión a los 360º del espacio que rodean al observador. El trabajo se vale de estudios anteriores sobre modelos híbridos inmersivos, la proyección equirectangular y la cúbica. El estado del arte que se asume como base de partida se caracteriza de una bibliografía completa para la equirectangular, sea con propuestas de métodos intuitivos como con métodos matemáticos mientras que para la proyección cúbica los procedimientos usados hasta hoy son solamente aproximados y desprovistos del necesario marco teórico completo. El método puesto en juego prevé, como pasaje obligado, el desarrollo formulaciones geométricas que servirán de base a formulaciones matemáticas. Anunciando pasos futuros, el contenido presentado en términos gráficos, buscará ser sintetizado en un algoritmo de gráfica digital escrito ad-hoc, para sentar las fundaciones de una nueva técnica avanzada de representación.https://disegno.unioneitalianadisegno.it/index.php/disegno/article/view/109proyección cúbicacubemapproyección equirectangulartécnicas avanzadas de representaciónpanoramas vr |
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