شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان
<strong>هدف از انجام این پژوهش، شناسایی عوامل مؤثر در تمایل دانشجویان به بازیهای رایانهای در مقایسه با ورزش و فعالیت بدنی بود. روش پژوهش، توصیفی- پیمایشی و ازنوع کاربردی بود و جامعة آماری این پژوهش همة دانشجویان دانشگاههای دولتی استان تهران بودند. نمونههایی که بهصورت تصادفی و دردسترس در پ...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | fas |
Published: |
Sport Sciences Research Institute
2020-01-01
|
Series: | مطالعات مدیریت ورزشی |
Subjects: | |
Online Access: | https://smrj.ssrc.ac.ir/article_1581_16a89dfa8dfc72b751a0ba5b14f7c4a7.pdf |
_version_ | 1811273610522787840 |
---|---|
author | محمد صادق افروزه حسین زارعیان حکیمه افروزه |
author_facet | محمد صادق افروزه حسین زارعیان حکیمه افروزه |
author_sort | محمد صادق افروزه |
collection | DOAJ |
description | <strong>هدف از انجام این پژوهش، شناسایی عوامل مؤثر در تمایل دانشجویان به بازیهای رایانهای در مقایسه با ورزش و فعالیت بدنی بود. روش پژوهش، توصیفی- پیمایشی و ازنوع کاربردی بود و جامعة آماری این پژوهش همة دانشجویان دانشگاههای دولتی استان تهران بودند. نمونههایی که بهصورت تصادفی و دردسترس در پژوهش شرکت کردند، 392 پرسشنامة با روایی موردتأیید و پایایی مناسب را تکمیل کردند. برای تجزیهوتحلیل دادهها از نرمافزار پی.ال.اس. نسخة سوم استفاده شد. نتایج پژوهش نشان داد که مدل بهدستآمده دارای برازش مطلوب بود. همچنین، بین بازیهای رایانهای با متغیرهای موردبررسی ارتباط معنادار وجود داشت. براساس نتایج، هزینه، تنش روحی، فرصت، حق انتخاب و لذت محال از عواملی بودند که دانشجویان در مواجهه با آنها بازیهای رایانهای را انتخاب میکردند؛ بنابراین، با توجه به تغییرات گسترده در فضای فکری و درک متفاوت از ورزش، باید به بسترسازیهای مناسب بازیهای رایانهای مبتنیبر فعالیت بدنی، ورزش یا رونق ورزشهای سنتی در تعامل با بازیهای رایانهای اهتمام بیشتری ورزید. همچنین، باید اذعان کرد که ازیکسو، با توجه به توسعة سواد رسانهای دانشجویان و ازسویدیگر کاهش فعالیت بدنی و چاقی مفرط، درصورت استفادة مکرر از بازیهای رایانهای، عناصر جذاب بازیها را با توجه به موقعیت هر فرد تجویز شود.</strong> |
first_indexed | 2024-04-12T23:02:31Z |
format | Article |
id | doaj.art-6490f8a37aa34f1bb956b010ce573ca8 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2538-3213 2538-3221 |
language | fas |
last_indexed | 2024-04-12T23:02:31Z |
publishDate | 2020-01-01 |
publisher | Sport Sciences Research Institute |
record_format | Article |
series | مطالعات مدیریت ورزشی |
spelling | doaj.art-6490f8a37aa34f1bb956b010ce573ca82022-12-22T03:13:01ZfasSport Sciences Research Instituteمطالعات مدیریت ورزشی2538-32132538-32212020-01-01115816318210.22089/smrj.2018.6061.22151581شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویانمحمد صادق افروزه0حسین زارعیان1حکیمه افروزه2استادیار مدیریت ورزشی، دانشگاه جهرماستادیار مدیریت ورزشی، پژوهشگاه علوم ورزشیدانشجوی دکترای مدیریت ورزشی، دانشگاه گیلان<strong>هدف از انجام این پژوهش، شناسایی عوامل مؤثر در تمایل دانشجویان به بازیهای رایانهای در مقایسه با ورزش و فعالیت بدنی بود. روش پژوهش، توصیفی- پیمایشی و ازنوع کاربردی بود و جامعة آماری این پژوهش همة دانشجویان دانشگاههای دولتی استان تهران بودند. نمونههایی که بهصورت تصادفی و دردسترس در پژوهش شرکت کردند، 392 پرسشنامة با روایی موردتأیید و پایایی مناسب را تکمیل کردند. برای تجزیهوتحلیل دادهها از نرمافزار پی.ال.اس. نسخة سوم استفاده شد. نتایج پژوهش نشان داد که مدل بهدستآمده دارای برازش مطلوب بود. همچنین، بین بازیهای رایانهای با متغیرهای موردبررسی ارتباط معنادار وجود داشت. براساس نتایج، هزینه، تنش روحی، فرصت، حق انتخاب و لذت محال از عواملی بودند که دانشجویان در مواجهه با آنها بازیهای رایانهای را انتخاب میکردند؛ بنابراین، با توجه به تغییرات گسترده در فضای فکری و درک متفاوت از ورزش، باید به بسترسازیهای مناسب بازیهای رایانهای مبتنیبر فعالیت بدنی، ورزش یا رونق ورزشهای سنتی در تعامل با بازیهای رایانهای اهتمام بیشتری ورزید. همچنین، باید اذعان کرد که ازیکسو، با توجه به توسعة سواد رسانهای دانشجویان و ازسویدیگر کاهش فعالیت بدنی و چاقی مفرط، درصورت استفادة مکرر از بازیهای رایانهای، عناصر جذاب بازیها را با توجه به موقعیت هر فرد تجویز شود.</strong>https://smrj.ssrc.ac.ir/article_1581_16a89dfa8dfc72b751a0ba5b14f7c4a7.pdfبازیهای رایانهایهزینهدانشجویانفعالیت بدنیچاقی |
spellingShingle | محمد صادق افروزه حسین زارعیان حکیمه افروزه شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان مطالعات مدیریت ورزشی بازیهای رایانهای هزینه دانشجویان فعالیت بدنی چاقی |
title | شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان |
title_full | شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان |
title_fullStr | شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان |
title_full_unstemmed | شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان |
title_short | شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان |
title_sort | شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان |
topic | بازیهای رایانهای هزینه دانشجویان فعالیت بدنی چاقی |
url | https://smrj.ssrc.ac.ir/article_1581_16a89dfa8dfc72b751a0ba5b14f7c4a7.pdf |
work_keys_str_mv | AT mḥmdṣạdqạfrwzh sẖnạsạyywtḥlylʿwạmlmwtẖrdrạntkẖạbbạzyhạyrạyạnhạydrmqạyshbạfʿạlythạybdnydrbyndạnsẖjwyạn AT ḥsynzạrʿyạn sẖnạsạyywtḥlylʿwạmlmwtẖrdrạntkẖạbbạzyhạyrạyạnhạydrmqạyshbạfʿạlythạybdnydrbyndạnsẖjwyạn AT ḥḵymhạfrwzh sẖnạsạyywtḥlylʿwạmlmwtẖrdrạntkẖạbbạzyhạyrạyạnhạydrmqạyshbạfʿạlythạybdnydrbyndạnsẖjwyạn |