شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان

<strong>هدف از انجام این پژوهش، شناسایی عوامل مؤثر در تمایل دانشجویان به بازی‌های رایانه‌ای در مقایسه با ورزش و فعالیت بدنی بود. روش پژوهش، توصیفی- پیمایشی و ازنوع کاربردی بود و جامعة آماری این پژوهش همة دانشجویان دانشگاه‌های دولتی استان تهران بودند. نمونه‌هایی که به‌صورت تصادفی و دردسترس در پ...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: محمد صادق افروزه, حسین زارعیان, حکیمه افروزه
Format: Article
Language:fas
Published: Sport Sciences Research Institute 2020-01-01
Series:مطالعات مدیریت ورزشی
Subjects:
Online Access:https://smrj.ssrc.ac.ir/article_1581_16a89dfa8dfc72b751a0ba5b14f7c4a7.pdf
_version_ 1811273610522787840
author محمد صادق افروزه
حسین زارعیان
حکیمه افروزه
author_facet محمد صادق افروزه
حسین زارعیان
حکیمه افروزه
author_sort محمد صادق افروزه
collection DOAJ
description <strong>هدف از انجام این پژوهش، شناسایی عوامل مؤثر در تمایل دانشجویان به بازی‌های رایانه‌ای در مقایسه با ورزش و فعالیت بدنی بود. روش پژوهش، توصیفی- پیمایشی و ازنوع کاربردی بود و جامعة آماری این پژوهش همة دانشجویان دانشگاه‌های دولتی استان تهران بودند. نمونه‌هایی که به‌صورت تصادفی و دردسترس در پژوهش شرکت کردند، 392 پرسش‌نامة با روایی موردتأیید و پایایی مناسب را تکمیل کردند. برای تجزیه‌وتحلیل داده‌ها از نرم‌افزار پی.ال.اس. نسخة سوم استفاده شد. نتایج پژوهش نشان داد که مدل به‌دست‌آمده دارای برازش مطلوب بود. همچنین، بین بازی‌های رایانه‌ای با متغیرهای موردبررسی ارتباط معنا‌دار وجود داشت. براساس نتایج، هزینه، تنش روحی، فرصت، حق انتخاب و لذت محال از عواملی بودند که دانشجویان در مواجهه با آن‌ها بازی‌های رایانه‌ای را انتخاب می‌کردند؛ بنابراین، با توجه به تغییرات گسترده در فضای فکری و درک متفاوت از ورزش، باید به بسترسازی‌های مناسب بازی‌های رایانه‌ای مبتنی‌بر فعالیت بدنی، ورزش یا رونق ورزش‌های سنتی در تعامل با بازی‌های رایانه‌ای اهتمام بیشتری ورزید. همچنین، باید اذعان کرد که ازیک‌سو، با توجه به توسعة سواد رسانه‌ای دانشجویان و ازسوی‌دیگر کاهش فعالیت بدنی و چاقی مفرط، درصورت استفادة مکرر از بازی‌های رایانه‌ای، عناصر جذاب بازی‌ها را با توجه به موقعیت هر فرد تجویز شود.</strong>
first_indexed 2024-04-12T23:02:31Z
format Article
id doaj.art-6490f8a37aa34f1bb956b010ce573ca8
institution Directory Open Access Journal
issn 2538-3213
2538-3221
language fas
last_indexed 2024-04-12T23:02:31Z
publishDate 2020-01-01
publisher Sport Sciences Research Institute
record_format Article
series مطالعات مدیریت ورزشی
spelling doaj.art-6490f8a37aa34f1bb956b010ce573ca82022-12-22T03:13:01ZfasSport Sciences Research Instituteمطالعات مدیریت ورزشی2538-32132538-32212020-01-01115816318210.22089/smrj.2018.6061.22151581شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویانمحمد صادق افروزه0حسین زارعیان1حکیمه افروزه2استادیار مدیریت ورزشی، دانشگاه جهرماستادیار مدیریت ورزشی، پژوهشگاه علوم ورزشیدانشجوی دکترای مدیریت ورزشی، دانشگاه گیلان<strong>هدف از انجام این پژوهش، شناسایی عوامل مؤثر در تمایل دانشجویان به بازی‌های رایانه‌ای در مقایسه با ورزش و فعالیت بدنی بود. روش پژوهش، توصیفی- پیمایشی و ازنوع کاربردی بود و جامعة آماری این پژوهش همة دانشجویان دانشگاه‌های دولتی استان تهران بودند. نمونه‌هایی که به‌صورت تصادفی و دردسترس در پژوهش شرکت کردند، 392 پرسش‌نامة با روایی موردتأیید و پایایی مناسب را تکمیل کردند. برای تجزیه‌وتحلیل داده‌ها از نرم‌افزار پی.ال.اس. نسخة سوم استفاده شد. نتایج پژوهش نشان داد که مدل به‌دست‌آمده دارای برازش مطلوب بود. همچنین، بین بازی‌های رایانه‌ای با متغیرهای موردبررسی ارتباط معنا‌دار وجود داشت. براساس نتایج، هزینه، تنش روحی، فرصت، حق انتخاب و لذت محال از عواملی بودند که دانشجویان در مواجهه با آن‌ها بازی‌های رایانه‌ای را انتخاب می‌کردند؛ بنابراین، با توجه به تغییرات گسترده در فضای فکری و درک متفاوت از ورزش، باید به بسترسازی‌های مناسب بازی‌های رایانه‌ای مبتنی‌بر فعالیت بدنی، ورزش یا رونق ورزش‌های سنتی در تعامل با بازی‌های رایانه‌ای اهتمام بیشتری ورزید. همچنین، باید اذعان کرد که ازیک‌سو، با توجه به توسعة سواد رسانه‌ای دانشجویان و ازسوی‌دیگر کاهش فعالیت بدنی و چاقی مفرط، درصورت استفادة مکرر از بازی‌های رایانه‌ای، عناصر جذاب بازی‌ها را با توجه به موقعیت هر فرد تجویز شود.</strong>https://smrj.ssrc.ac.ir/article_1581_16a89dfa8dfc72b751a0ba5b14f7c4a7.pdfبازی‌های رایانه‌ایهزینهدانشجویانفعالیت بدنیچاقی
spellingShingle محمد صادق افروزه
حسین زارعیان
حکیمه افروزه
شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان
مطالعات مدیریت ورزشی
بازی‌های رایانه‌ای
هزینه
دانشجویان
فعالیت بدنی
چاقی
title شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان
title_full شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان
title_fullStr شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان
title_full_unstemmed شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان
title_short شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان
title_sort شناسایی و تحلیل عوامل مؤثر در انتخاب بازی های رایانه ای در مقایسه با فعالیت های بدنی دربین دانشجویان
topic بازی‌های رایانه‌ای
هزینه
دانشجویان
فعالیت بدنی
چاقی
url https://smrj.ssrc.ac.ir/article_1581_16a89dfa8dfc72b751a0ba5b14f7c4a7.pdf
work_keys_str_mv AT mḥmdṣạdqạfrwzh sẖnạsạyywtḥlylʿwạmlmwtẖrdrạntkẖạbbạzyhạyrạyạnhạydrmqạyshbạfʿạlythạybdnydrbyndạnsẖjwyạn
AT ḥsynzạrʿyạn sẖnạsạyywtḥlylʿwạmlmwtẖrdrạntkẖạbbạzyhạyrạyạnhạydrmqạyshbạfʿạlythạybdnydrbyndạnsẖjwyạn
AT ḥḵymhạfrwzh sẖnạsạyywtḥlylʿwạmlmwtẖrdrạntkẖạbbạzyhạyrạyạnhạydrmqạyshbạfʿạlythạybdnydrbyndạnsẖjwyạn