Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”
Bu çalışma, Y ve Z kuşağının çevrimiçi oyunlarla olan (bağımlılık) ilişkiselliğini sorgulamak suretiyle, yeni bir kariyer fırsatı olarak ortaya çıkan e-spor olgusu ile belirginleşen yeni bir mesleki tezahürü betimleme ve tartışmaya açma amacına yönelik olarak kaleme alınmıştır. Çalışmada; teknolojin...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Istanbul University Press
2020-09-01
|
Series: | Journal of Economy Culture and Society |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/pub/jecs/issue/56760/793618?publisher=istanbul |
_version_ | 1797924116998651904 |
---|---|
author | Burcu Kaya Erdem Rukiye Ci̇van Kemi̇ksi̇z |
author_facet | Burcu Kaya Erdem Rukiye Ci̇van Kemi̇ksi̇z |
author_sort | Burcu Kaya Erdem |
collection | DOAJ |
description | Bu çalışma, Y ve Z kuşağının çevrimiçi oyunlarla olan (bağımlılık) ilişkiselliğini sorgulamak suretiyle, yeni bir kariyer fırsatı olarak ortaya çıkan e-spor olgusu ile belirginleşen yeni bir mesleki tezahürü betimleme ve tartışmaya açma amacına yönelik olarak kaleme alınmıştır. Çalışmada; teknolojinin toplumsal bağlamı, kuşakların gelişen teknoloji karşısındaki değişimi, dijital kültürün özellikleri, oyun kavramının ontolojisi, dijital oyunların tarihi seyrinin yanı sıra Y ve Z kuşağının meslek seçimlerine etki edecek özellikleri üzerinden, e-spor faaliyeti olarak dijital oyunculuğun ortaya çıkışı tartışılacaktır. Çalışma, Türkiye’de e-sporla özdeşleşmiş olan League of Legends oyunun oyuncularından seçilen 1375 kişilik örnekleme Yoklama Tekniği ile uygulanmıştır. Çalışmanın amacına uygun olarak, ortaya konulan “Kariyer Faktörü”nü belirleyen yaş, oyun süresi, eğitim düzeyi, ekonomik beklentiler gibi değişkenleri somut hale getirmesi beklenmektedir. Söz konusu değişkenler, yeni kuşağın çevrimiçi kaynaklı meslekleri dolayısıyla tercihlerini kavramamız açısından önemli ipuçları sağlayabilir. Araştırmanın örneklemini oluşturan Y ve Z kuşağına mensup gençler, bu çalışmanın başlığında yer aldığı üzere “dijital oyuncular kuşağı” olarak adlandırılabilir. |
first_indexed | 2024-04-10T14:57:37Z |
format | Article |
id | doaj.art-655719afaac94b99ae3f45d88aeb4c5a |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2602-2656 2645-8772 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-10T14:57:37Z |
publishDate | 2020-09-01 |
publisher | Istanbul University Press |
record_format | Article |
series | Journal of Economy Culture and Society |
spelling | doaj.art-655719afaac94b99ae3f45d88aeb4c5a2023-02-15T16:07:18ZengIstanbul University PressJournal of Economy Culture and Society2602-26562645-87722020-09-01Özel Sayı 1 / Supplement 131533610.26650/JECS2019-01074Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”Burcu Kaya ErdemRukiye Ci̇van Kemi̇ksi̇zBu çalışma, Y ve Z kuşağının çevrimiçi oyunlarla olan (bağımlılık) ilişkiselliğini sorgulamak suretiyle, yeni bir kariyer fırsatı olarak ortaya çıkan e-spor olgusu ile belirginleşen yeni bir mesleki tezahürü betimleme ve tartışmaya açma amacına yönelik olarak kaleme alınmıştır. Çalışmada; teknolojinin toplumsal bağlamı, kuşakların gelişen teknoloji karşısındaki değişimi, dijital kültürün özellikleri, oyun kavramının ontolojisi, dijital oyunların tarihi seyrinin yanı sıra Y ve Z kuşağının meslek seçimlerine etki edecek özellikleri üzerinden, e-spor faaliyeti olarak dijital oyunculuğun ortaya çıkışı tartışılacaktır. Çalışma, Türkiye’de e-sporla özdeşleşmiş olan League of Legends oyunun oyuncularından seçilen 1375 kişilik örnekleme Yoklama Tekniği ile uygulanmıştır. Çalışmanın amacına uygun olarak, ortaya konulan “Kariyer Faktörü”nü belirleyen yaş, oyun süresi, eğitim düzeyi, ekonomik beklentiler gibi değişkenleri somut hale getirmesi beklenmektedir. Söz konusu değişkenler, yeni kuşağın çevrimiçi kaynaklı meslekleri dolayısıyla tercihlerini kavramamız açısından önemli ipuçları sağlayabilir. Araştırmanın örneklemini oluşturan Y ve Z kuşağına mensup gençler, bu çalışmanın başlığında yer aldığı üzere “dijital oyuncular kuşağı” olarak adlandırılabilir.https://dergipark.org.tr/tr/pub/jecs/issue/56760/793618?publisher=istanbulmesleki dönüşümdijital/çevrimiçi oyunlare-sporkariyer faktörüy ve z kuşağıtransformation of professionsdigital/online gamese-sportcareer factory and z generations |
spellingShingle | Burcu Kaya Erdem Rukiye Ci̇van Kemi̇ksi̇z Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı” Journal of Economy Culture and Society mesleki dönüşüm dijital/çevrimiçi oyunlar e-spor kariyer faktörü y ve z kuşağı transformation of professions digital/online games e-sport career factor y and z generations |
title | Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı” |
title_full | Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı” |
title_fullStr | Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı” |
title_full_unstemmed | Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı” |
title_short | Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı” |
title_sort | cevrimici donusumun mesleki tezahuru e spor faaliyetleriyle dijital oyuncular kusagi |
topic | mesleki dönüşüm dijital/çevrimiçi oyunlar e-spor kariyer faktörü y ve z kuşağı transformation of professions digital/online games e-sport career factor y and z generations |
url | https://dergipark.org.tr/tr/pub/jecs/issue/56760/793618?publisher=istanbul |
work_keys_str_mv | AT burcukayaerdem cevrimicidonusumunmeslekitezahuruesporfaaliyetleriyledijitaloyuncularkusagı AT rukiyecivankemiksiz cevrimicidonusumunmeslekitezahuruesporfaaliyetleriyledijitaloyuncularkusagı |