Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”

Bu çalışma, Y ve Z kuşağının çevrimiçi oyunlarla olan (bağımlılık) ilişkiselliğini sorgulamak suretiyle, yeni bir kariyer fırsatı olarak ortaya çıkan e-spor olgusu ile belirginleşen yeni bir mesleki tezahürü betimleme ve tartışmaya açma amacına yönelik olarak kaleme alınmıştır. Çalışmada; teknolojin...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Burcu Kaya Erdem, Rukiye Ci̇van Kemi̇ksi̇z
Format: Article
Language:English
Published: Istanbul University Press 2020-09-01
Series:Journal of Economy Culture and Society
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/tr/pub/jecs/issue/56760/793618?publisher=istanbul
_version_ 1797924116998651904
author Burcu Kaya Erdem
Rukiye Ci̇van Kemi̇ksi̇z
author_facet Burcu Kaya Erdem
Rukiye Ci̇van Kemi̇ksi̇z
author_sort Burcu Kaya Erdem
collection DOAJ
description Bu çalışma, Y ve Z kuşağının çevrimiçi oyunlarla olan (bağımlılık) ilişkiselliğini sorgulamak suretiyle, yeni bir kariyer fırsatı olarak ortaya çıkan e-spor olgusu ile belirginleşen yeni bir mesleki tezahürü betimleme ve tartışmaya açma amacına yönelik olarak kaleme alınmıştır. Çalışmada; teknolojinin toplumsal bağlamı, kuşakların gelişen teknoloji karşısındaki değişimi, dijital kültürün özellikleri, oyun kavramının ontolojisi, dijital oyunların tarihi seyrinin yanı sıra Y ve Z kuşağının meslek seçimlerine etki edecek özellikleri üzerinden, e-spor faaliyeti olarak dijital oyunculuğun ortaya çıkışı tartışılacaktır. Çalışma, Türkiye’de e-sporla özdeşleşmiş olan League of Legends oyunun oyuncularından seçilen 1375 kişilik örnekleme Yoklama Tekniği ile uygulanmıştır. Çalışmanın amacına uygun olarak, ortaya konulan “Kariyer Faktörü”nü belirleyen yaş, oyun süresi, eğitim düzeyi, ekonomik beklentiler gibi değişkenleri somut hale getirmesi beklenmektedir. Söz konusu değişkenler, yeni kuşağın çevrimiçi kaynaklı meslekleri dolayısıyla tercihlerini kavramamız açısından önemli ipuçları sağlayabilir. Araştırmanın örneklemini oluşturan Y ve Z kuşağına mensup gençler, bu çalışmanın başlığında yer aldığı üzere “dijital oyuncular kuşağı” olarak adlandırılabilir.
first_indexed 2024-04-10T14:57:37Z
format Article
id doaj.art-655719afaac94b99ae3f45d88aeb4c5a
institution Directory Open Access Journal
issn 2602-2656
2645-8772
language English
last_indexed 2024-04-10T14:57:37Z
publishDate 2020-09-01
publisher Istanbul University Press
record_format Article
series Journal of Economy Culture and Society
spelling doaj.art-655719afaac94b99ae3f45d88aeb4c5a2023-02-15T16:07:18ZengIstanbul University PressJournal of Economy Culture and Society2602-26562645-87722020-09-01Özel Sayı 1 / Supplement 131533610.26650/JECS2019-01074Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”Burcu Kaya ErdemRukiye Ci̇van Kemi̇ksi̇zBu çalışma, Y ve Z kuşağının çevrimiçi oyunlarla olan (bağımlılık) ilişkiselliğini sorgulamak suretiyle, yeni bir kariyer fırsatı olarak ortaya çıkan e-spor olgusu ile belirginleşen yeni bir mesleki tezahürü betimleme ve tartışmaya açma amacına yönelik olarak kaleme alınmıştır. Çalışmada; teknolojinin toplumsal bağlamı, kuşakların gelişen teknoloji karşısındaki değişimi, dijital kültürün özellikleri, oyun kavramının ontolojisi, dijital oyunların tarihi seyrinin yanı sıra Y ve Z kuşağının meslek seçimlerine etki edecek özellikleri üzerinden, e-spor faaliyeti olarak dijital oyunculuğun ortaya çıkışı tartışılacaktır. Çalışma, Türkiye’de e-sporla özdeşleşmiş olan League of Legends oyunun oyuncularından seçilen 1375 kişilik örnekleme Yoklama Tekniği ile uygulanmıştır. Çalışmanın amacına uygun olarak, ortaya konulan “Kariyer Faktörü”nü belirleyen yaş, oyun süresi, eğitim düzeyi, ekonomik beklentiler gibi değişkenleri somut hale getirmesi beklenmektedir. Söz konusu değişkenler, yeni kuşağın çevrimiçi kaynaklı meslekleri dolayısıyla tercihlerini kavramamız açısından önemli ipuçları sağlayabilir. Araştırmanın örneklemini oluşturan Y ve Z kuşağına mensup gençler, bu çalışmanın başlığında yer aldığı üzere “dijital oyuncular kuşağı” olarak adlandırılabilir.https://dergipark.org.tr/tr/pub/jecs/issue/56760/793618?publisher=istanbulmesleki dönüşümdijital/çevrimiçi oyunlare-sporkariyer faktörüy ve z kuşağıtransformation of professionsdigital/online gamese-sportcareer factory and z generations
spellingShingle Burcu Kaya Erdem
Rukiye Ci̇van Kemi̇ksi̇z
Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”
Journal of Economy Culture and Society
mesleki dönüşüm
dijital/çevrimiçi oyunlar
e-spor
kariyer faktörü
y ve z kuşağı
transformation of professions
digital/online games
e-sport
career factor
y and z generations
title Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”
title_full Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”
title_fullStr Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”
title_full_unstemmed Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”
title_short Çevrimiçi Dönüşümün Mesleki Tezahürü: E-Spor Faaliyetleriyle “Dijital Oyuncular Kuşağı”
title_sort cevrimici donusumun mesleki tezahuru e spor faaliyetleriyle dijital oyuncular kusagi
topic mesleki dönüşüm
dijital/çevrimiçi oyunlar
e-spor
kariyer faktörü
y ve z kuşağı
transformation of professions
digital/online games
e-sport
career factor
y and z generations
url https://dergipark.org.tr/tr/pub/jecs/issue/56760/793618?publisher=istanbul
work_keys_str_mv AT burcukayaerdem cevrimicidonusumunmeslekitezahuruesporfaaliyetleriyledijitaloyuncularkusagı
AT rukiyecivankemiksiz cevrimicidonusumunmeslekitezahuruesporfaaliyetleriyledijitaloyuncularkusagı