Implementasi WSM Dalam Menentukan Anime Action Terbaik Berdasarkan Data Statistik

<p class="AbstractText">Menonton adalah salah satu aktifitas yang sering dilakukan oleh manusia dalam kehidupan sehari-hari mulai dari usia muda sampai yang tua. Tontonan memiliki banyak ragam seperti film, sinetron, kartun, dan lain. <em>Anime</em> adalah salah satu tont...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Muhammad Yuda Rizki, Agus Perdana Windarto
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Ahmad Dahlan 2021-10-01
Series:Jurnal Sarjana Teknik Informatika
Subjects:
Online Access:http://journal.uad.ac.id/index.php/JSTIF/article/view/20565
Description
Summary:<p class="AbstractText">Menonton adalah salah satu aktifitas yang sering dilakukan oleh manusia dalam kehidupan sehari-hari mulai dari usia muda sampai yang tua. Tontonan memiliki banyak ragam seperti film, sinetron, kartun, dan lain. <em>Anime</em> adalah salah satu tontonan yang termasuk ke dalam animasi yang berasal dari Jepang. Animasi ini sangat banyak diminati oleh masyarakat dari Indonesia terutama kaum remaja. Penelitian ini membahas tentang implementasi WSM dalam menentukan <em>anime action</em> terbaik berdasarkan data statistikâ€.<strong> </strong>Data statistik pada penelitian ini bersumber dari salah satu website populer anime yakni  <a href="https://myanimelist.net/">https://myanimelist.net/</a>. Penelitian dilakukan dengan 18 data alternatif dan 5 atribut. Hasil penelitian menunjukkan anime action terbait menggunakan algoritma WSM adalah Shingeki No Kyojin dengan nilai 43037.75. Hasil penelitian ini dapat memberikan rekomendasi kepada masyarakat untuk menonton <em>anime action</em> terbaik sehingga memberikan kesan yang menyena-ngkan</p>
ISSN:2338-5197