Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Elektronik Pada Kantin XYZ

Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan analisis dan rancangan dari sistem informasi pembayaran elektronik (e-payment). Perkembangan teknologi informasi  yang sangat cepat menjadi salah satu pertimbangan untuk memberikan kemudahan dalam pemenuhan kebutuhan sehari – hari,  salah satu contohnya...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Sri Nurhayati
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Program Studi Sistem Komputer 2019-04-01
Series:Komputika
Online Access:https://ojs.unikom.ac.id/index.php/komputika/article/view/1575
_version_ 1818881848573427712
author Sri Nurhayati
author_facet Sri Nurhayati
author_sort Sri Nurhayati
collection DOAJ
description Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan analisis dan rancangan dari sistem informasi pembayaran elektronik (e-payment). Perkembangan teknologi informasi  yang sangat cepat menjadi salah satu pertimbangan untuk memberikan kemudahan dalam pemenuhan kebutuhan sehari – hari,  salah satu contohnya adalah dalam sistem pembayaran. Sistem pembayaran merupakan sebuah mekanisme yang digunakan untuk memindahkan sejumlah dana dari satu pihak ke pihak lain secara efisien. Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dalam sistem pembayaran adalah e-Payment.  Sistem ini merupakan alternatif sistem pembayaran yang lebih aman, cepat dan praktis dibandikan sistem pembayaran tradisional. Seperti halnya saat ini di kantin Perguruan Tinggi XYZ, sistem pembayaran yang dilakukan masih bersifat tradisional yaitu menggunakan pembayaran tunai.  Hal tersebut tentunya tidak efisien karena harus menyediakan uang kembalian.  Dari sistem tersebut juga menimbulkan ketidaknyamanan dalam  bertransaksi yaitu akan terjadi antrian dalam bertransaksi, misalnya disetiap transaksi akan ada waktu yang tersita untuk menghitung uang pembayaran, menghitung kembalian,  dan memastikan uang yang diterma adalah uang asli [1].  Model yang digunakan untuk pengembangan  perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan model waterfall. Metode analisis yang digunakan untuk pembuatan system ini adalah dengan pendekatan berbasis objek. Hasil dari penelitian ini sudah didapatkan rekomendasi analisisi dan rancangan sistem pembayaran elektronik untuk  kantin  XYZ yang akan memberikan kemudahan, kenyamanan dan efisien dalam  bertransaksi.
first_indexed 2024-12-19T15:08:23Z
format Article
id doaj.art-669dd6c64add40159a313ec230feb234
institution Directory Open Access Journal
issn 2252-9039
2655-3198
language Indonesian
last_indexed 2024-12-19T15:08:23Z
publishDate 2019-04-01
publisher Program Studi Sistem Komputer
record_format Article
series Komputika
spelling doaj.art-669dd6c64add40159a313ec230feb2342022-12-21T20:16:22ZindProgram Studi Sistem KomputerKomputika2252-90392655-31982019-04-018110.34010/komputika.v8i1.1575Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Elektronik Pada Kantin XYZSri Nurhayati0Sistem Komputer, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer, Universitas Komputer IndonesiaTujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan analisis dan rancangan dari sistem informasi pembayaran elektronik (e-payment). Perkembangan teknologi informasi  yang sangat cepat menjadi salah satu pertimbangan untuk memberikan kemudahan dalam pemenuhan kebutuhan sehari – hari,  salah satu contohnya adalah dalam sistem pembayaran. Sistem pembayaran merupakan sebuah mekanisme yang digunakan untuk memindahkan sejumlah dana dari satu pihak ke pihak lain secara efisien. Salah satu contoh penerapan teknologi informasi dalam sistem pembayaran adalah e-Payment.  Sistem ini merupakan alternatif sistem pembayaran yang lebih aman, cepat dan praktis dibandikan sistem pembayaran tradisional. Seperti halnya saat ini di kantin Perguruan Tinggi XYZ, sistem pembayaran yang dilakukan masih bersifat tradisional yaitu menggunakan pembayaran tunai.  Hal tersebut tentunya tidak efisien karena harus menyediakan uang kembalian.  Dari sistem tersebut juga menimbulkan ketidaknyamanan dalam  bertransaksi yaitu akan terjadi antrian dalam bertransaksi, misalnya disetiap transaksi akan ada waktu yang tersita untuk menghitung uang pembayaran, menghitung kembalian,  dan memastikan uang yang diterma adalah uang asli [1].  Model yang digunakan untuk pengembangan  perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan model waterfall. Metode analisis yang digunakan untuk pembuatan system ini adalah dengan pendekatan berbasis objek. Hasil dari penelitian ini sudah didapatkan rekomendasi analisisi dan rancangan sistem pembayaran elektronik untuk  kantin  XYZ yang akan memberikan kemudahan, kenyamanan dan efisien dalam  bertransaksi.https://ojs.unikom.ac.id/index.php/komputika/article/view/1575
spellingShingle Sri Nurhayati
Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Elektronik Pada Kantin XYZ
Komputika
title Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Elektronik Pada Kantin XYZ
title_full Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Elektronik Pada Kantin XYZ
title_fullStr Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Elektronik Pada Kantin XYZ
title_full_unstemmed Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Elektronik Pada Kantin XYZ
title_short Perancangan Sistem Informasi Pembayaran Elektronik Pada Kantin XYZ
title_sort perancangan sistem informasi pembayaran elektronik pada kantin xyz
url https://ojs.unikom.ac.id/index.php/komputika/article/view/1575
work_keys_str_mv AT srinurhayati perancangansisteminformasipembayaranelektronikpadakantinxyz