Programar con Scratch en contextos educativos: ¿asimilar directrices o co-construir tecnologías para la inclusión social? / Programming with Scratch in educational scenarios: assimilation of guidelines or joint construction of technologies for social incl

Actualmente se observa un interés por introducir nociones de programación en contextos educativos a partir de diferentes herramientas, dentro de las cuales se destaca Scratch. El presente artículo indaga si los discursos y directrices de sus desarrolladores para la enseñanza y aprendizaje de la pro...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Natalia Monjelat, Patricia Silvana San Martín
Format: Article
Language:Spanish
Published: Universidad Nacional de La Pampa 2016-04-01
Series:Praxis Educativa
Subjects:
Online Access:https://cerac.unlpam.edu.ar/index.php/praxis/article/view/1051
_version_ 1828743179938037760
author Natalia Monjelat
Patricia Silvana San Martín
author_facet Natalia Monjelat
Patricia Silvana San Martín
author_sort Natalia Monjelat
collection DOAJ
description Actualmente se observa un interés por introducir nociones de programación en contextos educativos a partir de diferentes herramientas, dentro de las cuales se destaca Scratch. El presente artículo indaga si los discursos y directrices de sus desarrolladores para la enseñanza y aprendizaje de la programación, pueden promover Prácticas Educativas Mediatizadas que viabilicen la co-construcción de Tecnologías para la Inclusión Social en contextos formales y no formales. El estudio se basa en los fundamentos teóricos del enfoque socio-técnico y el marco teórico-metodológico del Dispositivo Hipermedial Dinámico, aplicando una metodología cualitativa y exploratoria. A partir del análisis de resultados, se concluye que las barreras para la co-construcción de Tecnologías para la Inclusión Social en el contexto educativo no se relacionan con limitaciones de la herramienta en sí, sino con la orientación instrumental de las prácticas de enseñanza y aprendizaje que se han puesto en obra.
first_indexed 2024-04-13T01:33:15Z
format Article
id doaj.art-67b40970ccb14bdb97506a520fc91742
institution Directory Open Access Journal
issn 0328-9702
2313-934X
language Spanish
last_indexed 2024-04-13T01:33:15Z
publishDate 2016-04-01
publisher Universidad Nacional de La Pampa
record_format Article
series Praxis Educativa
spelling doaj.art-67b40970ccb14bdb97506a520fc917422022-12-22T03:08:28ZspaUniversidad Nacional de La PampaPraxis Educativa0328-97022313-934X2016-04-0120110.19137/praxiseducativa-2016-200106926Programar con Scratch en contextos educativos: ¿asimilar directrices o co-construir tecnologías para la inclusión social? / Programming with Scratch in educational scenarios: assimilation of guidelines or joint construction of technologies for social inclNatalia Monjelat0Patricia Silvana San Martín1Universidad de AlcaláInstituto Rosario de Investigaciones en Ciencias de la Educación Actualmente se observa un interés por introducir nociones de programación en contextos educativos a partir de diferentes herramientas, dentro de las cuales se destaca Scratch. El presente artículo indaga si los discursos y directrices de sus desarrolladores para la enseñanza y aprendizaje de la programación, pueden promover Prácticas Educativas Mediatizadas que viabilicen la co-construcción de Tecnologías para la Inclusión Social en contextos formales y no formales. El estudio se basa en los fundamentos teóricos del enfoque socio-técnico y el marco teórico-metodológico del Dispositivo Hipermedial Dinámico, aplicando una metodología cualitativa y exploratoria. A partir del análisis de resultados, se concluye que las barreras para la co-construcción de Tecnologías para la Inclusión Social en el contexto educativo no se relacionan con limitaciones de la herramienta en sí, sino con la orientación instrumental de las prácticas de enseñanza y aprendizaje que se han puesto en obra. https://cerac.unlpam.edu.ar/index.php/praxis/article/view/1051programación computacionalprácticas educativas mediatizadasenfoque socio-técnicodispositivo hipermedial dinámicoScratch
spellingShingle Natalia Monjelat
Patricia Silvana San Martín
Programar con Scratch en contextos educativos: ¿asimilar directrices o co-construir tecnologías para la inclusión social? / Programming with Scratch in educational scenarios: assimilation of guidelines or joint construction of technologies for social incl
Praxis Educativa
programación computacional
prácticas educativas mediatizadas
enfoque socio-técnico
dispositivo hipermedial dinámico
Scratch
title Programar con Scratch en contextos educativos: ¿asimilar directrices o co-construir tecnologías para la inclusión social? / Programming with Scratch in educational scenarios: assimilation of guidelines or joint construction of technologies for social incl
title_full Programar con Scratch en contextos educativos: ¿asimilar directrices o co-construir tecnologías para la inclusión social? / Programming with Scratch in educational scenarios: assimilation of guidelines or joint construction of technologies for social incl
title_fullStr Programar con Scratch en contextos educativos: ¿asimilar directrices o co-construir tecnologías para la inclusión social? / Programming with Scratch in educational scenarios: assimilation of guidelines or joint construction of technologies for social incl
title_full_unstemmed Programar con Scratch en contextos educativos: ¿asimilar directrices o co-construir tecnologías para la inclusión social? / Programming with Scratch in educational scenarios: assimilation of guidelines or joint construction of technologies for social incl
title_short Programar con Scratch en contextos educativos: ¿asimilar directrices o co-construir tecnologías para la inclusión social? / Programming with Scratch in educational scenarios: assimilation of guidelines or joint construction of technologies for social incl
title_sort programar con scratch en contextos educativos asimilar directrices o co construir tecnologias para la inclusion social programming with scratch in educational scenarios assimilation of guidelines or joint construction of technologies for social incl
topic programación computacional
prácticas educativas mediatizadas
enfoque socio-técnico
dispositivo hipermedial dinámico
Scratch
url https://cerac.unlpam.edu.ar/index.php/praxis/article/view/1051
work_keys_str_mv AT nataliamonjelat programarconscratchencontextoseducativosasimilardirectricesococonstruirtecnologiasparalainclusionsocialprogrammingwithscratchineducationalscenariosassimilationofguidelinesorjointconstructionoftechnologiesforsocialincl
AT patriciasilvanasanmartin programarconscratchencontextoseducativosasimilardirectricesococonstruirtecnologiasparalainclusionsocialprogrammingwithscratchineducationalscenariosassimilationofguidelinesorjointconstructionoftechnologiesforsocialincl