Віртуальні ігри як феномен сучасної культури
У статті зроблено спробу детермінувати роль відео/комп'ютерних ігор як феномену сучасної культури в реаліях постіндустріального суспільства з точки зору соціальної філософії. При аналізі окресленої наукової проблематики автори апелюють до класичної культурологічної концепції homo ludens голланд...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Ukrainian Center for Cultural Studies
2016-11-01
|
Series: | Cхід |
Subjects: | |
Online Access: | http://skhid.kubg.edu.ua/article/view/83810 |
_version_ | 1819241517637697536 |
---|---|
author | Olga Alieva Marina Zhukova |
author_facet | Olga Alieva Marina Zhukova |
author_sort | Olga Alieva |
collection | DOAJ |
description | У статті зроблено спробу детермінувати роль відео/комп'ютерних ігор як феномену сучасної культури в реаліях постіндустріального суспільства з точки зору соціальної філософії. При аналізі окресленої наукової проблематики автори апелюють до класичної культурологічної концепції homo ludens голландського філософа Й. Хейзінги. Особливу увагу приділено розгляду протиріч дійсності, з якими неминуче стикається кожен індивід, зокрема, в штучно сконструйованій псевдореальності віртуальних ігор, оскільки, на думку авторів, саме ця суперечність є одним із факторів посилення кризи легітимації соціальних інститутів у сучасному постіндустріальному суспільстві. |
first_indexed | 2024-12-23T14:25:10Z |
format | Article |
id | doaj.art-6b280af301b847eb91ae990ee3730300 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 1728-9343 |
language | English |
last_indexed | 2024-12-23T14:25:10Z |
publishDate | 2016-11-01 |
publisher | Ukrainian Center for Cultural Studies |
record_format | Article |
series | Cхід |
spelling | doaj.art-6b280af301b847eb91ae990ee37303002022-12-21T17:43:41ZengUkrainian Center for Cultural StudiesCхід1728-93432016-11-0105(145)646710.21847/1728-9343.2016.5(145).8381083810Віртуальні ігри як феномен сучасної культуриOlga Alieva0Marina Zhukova1Донбаський державний педагогічний університетДонбаський державний педагогічний університетУ статті зроблено спробу детермінувати роль відео/комп'ютерних ігор як феномену сучасної культури в реаліях постіндустріального суспільства з точки зору соціальної філософії. При аналізі окресленої наукової проблематики автори апелюють до класичної культурологічної концепції homo ludens голландського філософа Й. Хейзінги. Особливу увагу приділено розгляду протиріч дійсності, з якими неминуче стикається кожен індивід, зокрема, в штучно сконструйованій псевдореальності віртуальних ігор, оскільки, на думку авторів, саме ця суперечність є одним із факторів посилення кризи легітимації соціальних інститутів у сучасному постіндустріальному суспільстві.http://skhid.kubg.edu.ua/article/view/83810відео/комп'ютерна граконцепція homo ludensпостіндустріальне суспільствопсевдореальность"суспільство переживань" |
spellingShingle | Olga Alieva Marina Zhukova Віртуальні ігри як феномен сучасної культури Cхід відео/комп'ютерна гра концепція homo ludens постіндустріальне суспільство псевдореальность "суспільство переживань" |
title | Віртуальні ігри як феномен сучасної культури |
title_full | Віртуальні ігри як феномен сучасної культури |
title_fullStr | Віртуальні ігри як феномен сучасної культури |
title_full_unstemmed | Віртуальні ігри як феномен сучасної культури |
title_short | Віртуальні ігри як феномен сучасної культури |
title_sort | віртуальні ігри як феномен сучасної культури |
topic | відео/комп'ютерна гра концепція homo ludens постіндустріальне суспільство псевдореальность "суспільство переживань" |
url | http://skhid.kubg.edu.ua/article/view/83810 |
work_keys_str_mv | AT olgaalieva vírtualʹníígriâkfenomensučasnoíkulʹturi AT marinazhukova vírtualʹníígriâkfenomensučasnoíkulʹturi |