Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi E-learning Menggunakan Design Thinking

Pandemi COVID-19 menyebabkan berbagai aktivitas dialihkan menjadi secara daring, salah satunya aktivitas belajar di sekolah. Karena belum memiliki sistem informasi e-learning sendiri, kegiatan belajar daring di SMA Tunas Bangsa Palembang memanfaatkan berbagai media seperti Classroom untuk membuat ke...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Devi Karlina, Dwi Rosa Indah
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Kristen Maranatha 2022-12-01
Series:JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Subjects:
Online Access:https://journal.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/view/5412
_version_ 1797653277247012864
author Devi Karlina
Dwi Rosa Indah
author_facet Devi Karlina
Dwi Rosa Indah
author_sort Devi Karlina
collection DOAJ
description Pandemi COVID-19 menyebabkan berbagai aktivitas dialihkan menjadi secara daring, salah satunya aktivitas belajar di sekolah. Karena belum memiliki sistem informasi e-learning sendiri, kegiatan belajar daring di SMA Tunas Bangsa Palembang memanfaatkan berbagai media seperti Classroom untuk membuat kelas, Google form untuk mengisi absen, hingga Youtube untuk menyampaikan materi. Banyaknya media serta masih terdapat kekurangan yang dirasakan terkait fitur dari media yang digunakan menyebabkan pelaksanaan kegiatan belajar menjadi kurang efektif dan efisien. Sehingga, agar dapat menghadirkan kenyamanan dan kemudahan dalam kegiatan pembelajaran tersebut, diperlukan perancangan user interface dan user experience (UI/UX) sistem informasi e-learning. Penelitian ini menggunakan design thinking sebagai metode yang memiliki 5 tahapan, dimulai dengan empathize sampai pengujian prototype desain solusi (test). Pengujian prototype dilakukan dengan metode usability testing yaitu menggunakan skenario tugas serta kuesioner System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil pengujian usability testing menggunakan skenario tugas dan kuesioner SUS antara lain untuk aspek learnability dan efficiency kelompok pengguna guru dan siswa yaitu 100% dan 0,04 goals/sec, untuk aspek satisfaction pengguna guru yaitu 93 dengan grade scale “A” dan untuk pengguna siswa yaitu 85 dengan grade scale “B”, skor penilaian UEQ untuk dua kelompok pengguna berada diatas 2,0 di semua kategori penilaian yaitu “Daya Tarik”, “Kejelasan”, “Efisiensi”, “Ketepatan”, “Stimulasi”, “Kebaruan”. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa desain prototype e-learning telah memiliki user experience yang baik.
first_indexed 2024-03-11T16:42:19Z
format Article
id doaj.art-6e74180a077846519e756a634eed8c48
institution Directory Open Access Journal
issn 2443-2210
2443-2229
language English
last_indexed 2024-03-11T16:42:19Z
publishDate 2022-12-01
publisher Universitas Kristen Maranatha
record_format Article
series JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
spelling doaj.art-6e74180a077846519e756a634eed8c482023-10-23T08:40:54ZengUniversitas Kristen MaranathaJuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)2443-22102443-22292022-12-0183580 – 596580 – 59610.28932/jutisi.v8i3.54124988Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi E-learning Menggunakan Design ThinkingDevi Karlina0Dwi Rosa Indah1Universitas SriwijayaUniversitas SriwijayaPandemi COVID-19 menyebabkan berbagai aktivitas dialihkan menjadi secara daring, salah satunya aktivitas belajar di sekolah. Karena belum memiliki sistem informasi e-learning sendiri, kegiatan belajar daring di SMA Tunas Bangsa Palembang memanfaatkan berbagai media seperti Classroom untuk membuat kelas, Google form untuk mengisi absen, hingga Youtube untuk menyampaikan materi. Banyaknya media serta masih terdapat kekurangan yang dirasakan terkait fitur dari media yang digunakan menyebabkan pelaksanaan kegiatan belajar menjadi kurang efektif dan efisien. Sehingga, agar dapat menghadirkan kenyamanan dan kemudahan dalam kegiatan pembelajaran tersebut, diperlukan perancangan user interface dan user experience (UI/UX) sistem informasi e-learning. Penelitian ini menggunakan design thinking sebagai metode yang memiliki 5 tahapan, dimulai dengan empathize sampai pengujian prototype desain solusi (test). Pengujian prototype dilakukan dengan metode usability testing yaitu menggunakan skenario tugas serta kuesioner System Usability Scale (SUS) dan User Experience Questionnaire (UEQ). Hasil pengujian usability testing menggunakan skenario tugas dan kuesioner SUS antara lain untuk aspek learnability dan efficiency kelompok pengguna guru dan siswa yaitu 100% dan 0,04 goals/sec, untuk aspek satisfaction pengguna guru yaitu 93 dengan grade scale “A” dan untuk pengguna siswa yaitu 85 dengan grade scale “B”, skor penilaian UEQ untuk dua kelompok pengguna berada diatas 2,0 di semua kategori penilaian yaitu “Daya Tarik”, “Kejelasan”, “Efisiensi”, “Ketepatan”, “Stimulasi”, “Kebaruan”. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa desain prototype e-learning telah memiliki user experience yang baik.https://journal.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/view/5412design thinkinge-learningperancangan ui/ux
spellingShingle Devi Karlina
Dwi Rosa Indah
Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi E-learning Menggunakan Design Thinking
JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
design thinking
e-learning
perancangan ui/ux
title Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi E-learning Menggunakan Design Thinking
title_full Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi E-learning Menggunakan Design Thinking
title_fullStr Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi E-learning Menggunakan Design Thinking
title_full_unstemmed Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi E-learning Menggunakan Design Thinking
title_short Perancangan User Interface dan User Experience Sistem Informasi E-learning Menggunakan Design Thinking
title_sort perancangan user interface dan user experience sistem informasi e learning menggunakan design thinking
topic design thinking
e-learning
perancangan ui/ux
url https://journal.maranatha.edu/index.php/jutisi/article/view/5412
work_keys_str_mv AT devikarlina perancanganuserinterfacedanuserexperiencesisteminformasielearningmenggunakandesignthinking
AT dwirosaindah perancanganuserinterfacedanuserexperiencesisteminformasielearningmenggunakandesignthinking