PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR “SIPEMBADA” UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangan produk multimedia interaktif berbasis android berupa aplikasi pembelajaran bangun datar (SIPEMBADA). Produk multimedia interaktif berbasis android SIPEMBADA dikembangkan menggunakan software smartapps creator. Metode pengembangan menggunkaan model Borg and...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Sutriyani Adinda Putri, Sukirwan Sukirwan, Trian Pamungkas Alamsyah
Format: Article
Language:English
Published: STKIP PGRI Sumenep 2023-02-01
Series:Autentik: Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar
Subjects:
Online Access:https://autentik.stkippgrisumenep.ac.id/index.php/autentik/article/view/281
_version_ 1797905396174684160
author Sutriyani Adinda Putri
Sukirwan Sukirwan
Trian Pamungkas Alamsyah
author_facet Sutriyani Adinda Putri
Sukirwan Sukirwan
Trian Pamungkas Alamsyah
author_sort Sutriyani Adinda Putri
collection DOAJ
description Penelitian ini bertujuan untuk mengembangan produk multimedia interaktif berbasis android berupa aplikasi pembelajaran bangun datar (SIPEMBADA). Produk multimedia interaktif berbasis android SIPEMBADA dikembangkan menggunakan software smartapps creator. Metode pengembangan menggunkaan model Borg and Gall dalam Sugiyono. Prosedur pengembangan yang digunakan yaitu: (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi desain, (5) revisi desain, (6) uji coba produk, (7) revisi produk, (8) uji coba pemakaian, (9) revisi produk final. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket. Untuk mengetahui kelayakan produk dilakukan penilaian oleh para ahli. Ahli media memperoleh persentase nilai 77,2% dengan katagori layak, ahli materi memperoleh persentase nilai 86,5% dengan katagori sangat layak, dan ahli pembelajaran matematika di sekolah dasar memperoleh persentase nilai 78,9% dengan katagori layak. Hasil uji coba produk oleh peserta didik diperoleh persentase nilai 75,8% dengan katagori layak, serta hasil uji coba pemakaian oleh peserta didik memperoleh persentase nilai 90,4% dengan katagori  sangat layak.
first_indexed 2024-04-10T10:04:36Z
format Article
id doaj.art-6eb18dc252b84c95a6505e1a9ef5a82f
institution Directory Open Access Journal
issn 2548-9119
2549-1113
language English
last_indexed 2024-04-10T10:04:36Z
publishDate 2023-02-01
publisher STKIP PGRI Sumenep
record_format Article
series Autentik: Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar
spelling doaj.art-6eb18dc252b84c95a6505e1a9ef5a82f2023-02-16T01:54:51ZengSTKIP PGRI SumenepAutentik: Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar2548-91192549-11132023-02-01719610710.36379/autentik.v7i1.281281PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR “SIPEMBADA” UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASARSutriyani Adinda PutriSukirwan SukirwanTrian Pamungkas AlamsyahPenelitian ini bertujuan untuk mengembangan produk multimedia interaktif berbasis android berupa aplikasi pembelajaran bangun datar (SIPEMBADA). Produk multimedia interaktif berbasis android SIPEMBADA dikembangkan menggunakan software smartapps creator. Metode pengembangan menggunkaan model Borg and Gall dalam Sugiyono. Prosedur pengembangan yang digunakan yaitu: (1) potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi desain, (5) revisi desain, (6) uji coba produk, (7) revisi produk, (8) uji coba pemakaian, (9) revisi produk final. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket. Untuk mengetahui kelayakan produk dilakukan penilaian oleh para ahli. Ahli media memperoleh persentase nilai 77,2% dengan katagori layak, ahli materi memperoleh persentase nilai 86,5% dengan katagori sangat layak, dan ahli pembelajaran matematika di sekolah dasar memperoleh persentase nilai 78,9% dengan katagori layak. Hasil uji coba produk oleh peserta didik diperoleh persentase nilai 75,8% dengan katagori layak, serta hasil uji coba pemakaian oleh peserta didik memperoleh persentase nilai 90,4% dengan katagori  sangat layak.https://autentik.stkippgrisumenep.ac.id/index.php/autentik/article/view/281multimedia interactive, sipembada, elementary school
spellingShingle Sutriyani Adinda Putri
Sukirwan Sukirwan
Trian Pamungkas Alamsyah
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR “SIPEMBADA” UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR
Autentik: Jurnal Pengembangan Pendidikan Dasar
multimedia interactive, sipembada, elementary school
title PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR “SIPEMBADA” UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR
title_full PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR “SIPEMBADA” UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR
title_fullStr PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR “SIPEMBADA” UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR
title_full_unstemmed PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR “SIPEMBADA” UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR
title_short PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR “SIPEMBADA” UNTUK SISWA KELAS IV SEKOLAH DASAR
title_sort pengembangan multimedia interaktif berbasis android aplikasi pembelajaran bangun datar sipembada untuk siswa kelas iv sekolah dasar
topic multimedia interactive, sipembada, elementary school
url https://autentik.stkippgrisumenep.ac.id/index.php/autentik/article/view/281
work_keys_str_mv AT sutriyaniadindaputri pengembanganmultimediainteraktifberbasisandroidaplikasipembelajaranbangundatarsipembadauntuksiswakelasivsekolahdasar
AT sukirwansukirwan pengembanganmultimediainteraktifberbasisandroidaplikasipembelajaranbangundatarsipembadauntuksiswakelasivsekolahdasar
AT trianpamungkasalamsyah pengembanganmultimediainteraktifberbasisandroidaplikasipembelajaranbangundatarsipembadauntuksiswakelasivsekolahdasar