PERANCANGAN APLIKASI PERSUASIF YANG MEMBANTU PENGELOLAAN BAHAN MAKANAN UNTUK MENGURANGI SAMPAH MAKANAN DALAM SEKTOR RUMAH TANGGA

Sampah makanan merupakan salah satu penyumbang sampah terbanyak di Indonesia. Pada tahun 2020, total sampah makanan di Indonesia mencapai 40,23%. Salah satu penyebabnya adalah pengelolaan bahan makanan yang kurang baik. Dalam penelitian ini, dilakukan identifikasi kebutuhan menggunakan metode wawanc...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Indrawaty Natalia, Clara Theresia, Johanna Renny Octavia
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Diponegoro University 2022-11-01
Series:J@ti Undip: Jurnal Teknik Industri
Subjects:
Online Access:https://ejournal.undip.ac.id/index.php/jgti/article/view/46431
_version_ 1811300873856352256
author Indrawaty Natalia
Clara Theresia
Johanna Renny Octavia
author_facet Indrawaty Natalia
Clara Theresia
Johanna Renny Octavia
author_sort Indrawaty Natalia
collection DOAJ
description Sampah makanan merupakan salah satu penyumbang sampah terbanyak di Indonesia. Pada tahun 2020, total sampah makanan di Indonesia mencapai 40,23%. Salah satu penyebabnya adalah pengelolaan bahan makanan yang kurang baik. Dalam penelitian ini, dilakukan identifikasi kebutuhan menggunakan metode wawancara dan didapatkan 9 kelompok kebutuhan utama pengguna. Perancangan aplikasi menerapkan pendekatan perancangan persuasif dengan kriteria computers as tool, yaitu membuat kegiatan menjadi mudah dan efisien untuk dilakukan. Pada kegiatan design workshop dihasilkan tiga alternatif konsep. Masing-masing alternatif tersebut dinilai dan konsep terpilih dilakukan penyempurnaan dengan metode gabungan dari tahapan Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate dan Reverse (SCAMPER). Hasil penyempurnaan tersebut dibuat menjadi high fidelity prototype. Prototype tersebut dilakukan evaluasi dengan usability testing dan uji persuasif. Rata-rata nilai usability testing kriteria efektivitas sebesar 91,25% dan kriteria efisiensi sebesar 78,75%, sedangkan kriteria usability keseluruhan diukur menggunakan skor System Usability Scale (SUS) dengan nilai rata-rata sebesar 79,69. Nilai tersebut sudah mencapai nilai batas penerimaan yaitu 68. Uji persuasif diukur menggunakan Perceived Persuasiveness Questionnaire (PPQ). Rata-rata nilai PPQ kriteria effectiveness sebesar 5,833, kriteria quality sebesar 5,542, dan kriteria capability sebesar 5,917. Nilai tersebut sudah mencapai nilai batas penerimaan, yaitu sebesar 4,9. Hasil evaluasi tersebut kemudian dijadikan pertimbangan dalam merancang usulan perbaikan, salah satunya adalah memindahkan fitur edit bersama ke halaman utama aplikasi.   Abstract [Designing Persuasive Application for Food Material Management to Reduce Food Waste in Household Sector] Food waste is one of the largest contributors waste in Indonesia. In 2020, total food waste in Indonesia reached 40.23%. One of the reasons is poor food ingredients management. In this study, identification of needs was carried out using interviews and obtained 9 groups of primary needs. The application design applies persuasive technology with computers as a tool approach, which makes activities easy and efficient. The design workshop activity produced three alternative concepts. Each alternative was assessed. The selected concept was refined using SCAMPER and was made into a high fidelity prototype. The prototype was evaluated by usability and persuasiveness testing. The usability testing score for effectiveness criteria was 91the .25%, efficiency criteria were 78.75%, and the overall usability criteria were measured using SUS score with an average value of 79.69. This value has reached the acceptance limit value, which is 70%, 70%, and 68. Persuasiveness testing was measured using Perceived Persuasiveness Questionnaire (PPQ). PPQ value for effectiveness criteria was 5.833,quality criteria was 5.542, and capability criteria was 5.917. This value has reached the acceptance limit value, which is 4.9. The evaluation results are taken into consideration in designing improvements, one of which is the moving shared edit feature to the application's main page. Keywords: food waste; persuasiveness testing; prototype; usability testing
first_indexed 2024-04-13T06:58:56Z
format Article
id doaj.art-6fc2caa157d347d08ec8bfdbc5cf0d15
institution Directory Open Access Journal
issn 1907-1434
2502-1516
language Indonesian
last_indexed 2024-04-13T06:58:56Z
publishDate 2022-11-01
publisher Diponegoro University
record_format Article
series J@ti Undip: Jurnal Teknik Industri
spelling doaj.art-6fc2caa157d347d08ec8bfdbc5cf0d152022-12-22T02:57:10ZindDiponegoro UniversityJ@ti Undip: Jurnal Teknik Industri1907-14342502-15162022-11-0117314115610.14710/jati.17.3.141-15621175PERANCANGAN APLIKASI PERSUASIF YANG MEMBANTU PENGELOLAAN BAHAN MAKANAN UNTUK MENGURANGI SAMPAH MAKANAN DALAM SEKTOR RUMAH TANGGAIndrawaty Natalia0Clara Theresia1https://orcid.org/0000-0002-4283-9176Johanna Renny Octavia2Universitas Katolik Parahyangan, IndonesiaUniversitas Katolik Parahyangan, IndonesiaUniversitas Katolik Parahyangan, IndonesiaSampah makanan merupakan salah satu penyumbang sampah terbanyak di Indonesia. Pada tahun 2020, total sampah makanan di Indonesia mencapai 40,23%. Salah satu penyebabnya adalah pengelolaan bahan makanan yang kurang baik. Dalam penelitian ini, dilakukan identifikasi kebutuhan menggunakan metode wawancara dan didapatkan 9 kelompok kebutuhan utama pengguna. Perancangan aplikasi menerapkan pendekatan perancangan persuasif dengan kriteria computers as tool, yaitu membuat kegiatan menjadi mudah dan efisien untuk dilakukan. Pada kegiatan design workshop dihasilkan tiga alternatif konsep. Masing-masing alternatif tersebut dinilai dan konsep terpilih dilakukan penyempurnaan dengan metode gabungan dari tahapan Substitute, Combine, Adapt, Modify, Put to another use, Eliminate dan Reverse (SCAMPER). Hasil penyempurnaan tersebut dibuat menjadi high fidelity prototype. Prototype tersebut dilakukan evaluasi dengan usability testing dan uji persuasif. Rata-rata nilai usability testing kriteria efektivitas sebesar 91,25% dan kriteria efisiensi sebesar 78,75%, sedangkan kriteria usability keseluruhan diukur menggunakan skor System Usability Scale (SUS) dengan nilai rata-rata sebesar 79,69. Nilai tersebut sudah mencapai nilai batas penerimaan yaitu 68. Uji persuasif diukur menggunakan Perceived Persuasiveness Questionnaire (PPQ). Rata-rata nilai PPQ kriteria effectiveness sebesar 5,833, kriteria quality sebesar 5,542, dan kriteria capability sebesar 5,917. Nilai tersebut sudah mencapai nilai batas penerimaan, yaitu sebesar 4,9. Hasil evaluasi tersebut kemudian dijadikan pertimbangan dalam merancang usulan perbaikan, salah satunya adalah memindahkan fitur edit bersama ke halaman utama aplikasi.   Abstract [Designing Persuasive Application for Food Material Management to Reduce Food Waste in Household Sector] Food waste is one of the largest contributors waste in Indonesia. In 2020, total food waste in Indonesia reached 40.23%. One of the reasons is poor food ingredients management. In this study, identification of needs was carried out using interviews and obtained 9 groups of primary needs. The application design applies persuasive technology with computers as a tool approach, which makes activities easy and efficient. The design workshop activity produced three alternative concepts. Each alternative was assessed. The selected concept was refined using SCAMPER and was made into a high fidelity prototype. The prototype was evaluated by usability and persuasiveness testing. The usability testing score for effectiveness criteria was 91the .25%, efficiency criteria were 78.75%, and the overall usability criteria were measured using SUS score with an average value of 79.69. This value has reached the acceptance limit value, which is 70%, 70%, and 68. Persuasiveness testing was measured using Perceived Persuasiveness Questionnaire (PPQ). PPQ value for effectiveness criteria was 5.833,quality criteria was 5.542, and capability criteria was 5.917. This value has reached the acceptance limit value, which is 4.9. The evaluation results are taken into consideration in designing improvements, one of which is the moving shared edit feature to the application's main page. Keywords: food waste; persuasiveness testing; prototype; usability testinghttps://ejournal.undip.ac.id/index.php/jgti/article/view/46431prototipesampah makananuji persuasifusability testing
spellingShingle Indrawaty Natalia
Clara Theresia
Johanna Renny Octavia
PERANCANGAN APLIKASI PERSUASIF YANG MEMBANTU PENGELOLAAN BAHAN MAKANAN UNTUK MENGURANGI SAMPAH MAKANAN DALAM SEKTOR RUMAH TANGGA
J@ti Undip: Jurnal Teknik Industri
prototipe
sampah makanan
uji persuasif
usability testing
title PERANCANGAN APLIKASI PERSUASIF YANG MEMBANTU PENGELOLAAN BAHAN MAKANAN UNTUK MENGURANGI SAMPAH MAKANAN DALAM SEKTOR RUMAH TANGGA
title_full PERANCANGAN APLIKASI PERSUASIF YANG MEMBANTU PENGELOLAAN BAHAN MAKANAN UNTUK MENGURANGI SAMPAH MAKANAN DALAM SEKTOR RUMAH TANGGA
title_fullStr PERANCANGAN APLIKASI PERSUASIF YANG MEMBANTU PENGELOLAAN BAHAN MAKANAN UNTUK MENGURANGI SAMPAH MAKANAN DALAM SEKTOR RUMAH TANGGA
title_full_unstemmed PERANCANGAN APLIKASI PERSUASIF YANG MEMBANTU PENGELOLAAN BAHAN MAKANAN UNTUK MENGURANGI SAMPAH MAKANAN DALAM SEKTOR RUMAH TANGGA
title_short PERANCANGAN APLIKASI PERSUASIF YANG MEMBANTU PENGELOLAAN BAHAN MAKANAN UNTUK MENGURANGI SAMPAH MAKANAN DALAM SEKTOR RUMAH TANGGA
title_sort perancangan aplikasi persuasif yang membantu pengelolaan bahan makanan untuk mengurangi sampah makanan dalam sektor rumah tangga
topic prototipe
sampah makanan
uji persuasif
usability testing
url https://ejournal.undip.ac.id/index.php/jgti/article/view/46431
work_keys_str_mv AT indrawatynatalia perancanganaplikasipersuasifyangmembantupengelolaanbahanmakananuntukmengurangisampahmakanandalamsektorrumahtangga
AT claratheresia perancanganaplikasipersuasifyangmembantupengelolaanbahanmakananuntukmengurangisampahmakanandalamsektorrumahtangga
AT johannarennyoctavia perancanganaplikasipersuasifyangmembantupengelolaanbahanmakananuntukmengurangisampahmakanandalamsektorrumahtangga