PENGAPLIKASIAN MEDIA GAME ONLINE “BERLAYAR MENCARI HARTA KARUN” KEPADA KENAIKAN PENGETAHUAN SAYUR DAN BUAH PADA ANAK MUDA USIA 15-21 TAHUN

Latar Belakang: Sayur dan buah termasuk dalam salah satu panganan yang terdapat pada pedoman gizi seimbang yang harus dikonsumsi. Angka yang dikategorikan cukup oleh WHO (World Health Organization) dalam mengonsumsi sayur dan buah yaitu 400g/hari, di Indonesia sendiri masih jauh dari standar tersebu...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Danisa Alifa Salsabila, Ratih Kurniasari
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Airlangga 2022-11-01
Series:Amerta Nutrition
Subjects:
Online Access:https://e-journal.unair.ac.id/AMNT/article/view/31391
_version_ 1811306981128929280
author Danisa Alifa Salsabila
Ratih Kurniasari
author_facet Danisa Alifa Salsabila
Ratih Kurniasari
author_sort Danisa Alifa Salsabila
collection DOAJ
description Latar Belakang: Sayur dan buah termasuk dalam salah satu panganan yang terdapat pada pedoman gizi seimbang yang harus dikonsumsi. Angka yang dikategorikan cukup oleh WHO (World Health Organization) dalam mengonsumsi sayur dan buah yaitu 400g/hari, di Indonesia sendiri masih jauh dari standar tersebut, dilihat dari hasil Riskesdas pada 2018 menghasilkan bahwa adanya proporsi konsumsi sayur dan buah yang tidak sampai 5 porsi per harinya pada penduduk dengan usia lebih dari 5 tahun keatas. Padahal sayur serta buah itu kaya akan manfaat untuk tubuh manusia, ciri khas dari kandungan gizi yang terdapat dalamnya ialah vitamin, serat serta mineral yang tidak dapat digantikan fungsinya dengan zat gizi lain. Salah satu faktor pemicu yang dapat terlaksanakannya konsumsi sayur dan buah yang cukup adalah dengan memiliki wawasan akan ilmu gizi yang baik mengenai sayur dan buah termasuk menerapkan pengetahuan tersebut. Tujuan: Mengukur pengaruh dari pengaplikasian media game online “Berlayar Mencari Harta Karun” kepada kenaikan pengetahuan sayur dan buah pada anak muda usia 15-21 tahun. Metode: Penelitian ini memakai penelitian kuantitatif, berjenis pre- experiment dengan desain one group pre- posttest. Subjek sebanyak 20 orang menggunakan kriteria inklusi yang sudah ditentukan peneliti. Instrumen yang digunakan yaitu kuesioner pengetahuan serta media game online “Berlayar Mencari Harta Karun” yang dapat diakses melalui handphone setiap responden. Dilakukan analisis data dengan uji paired T-Test dan uji wilcoxon dengan taraf signifikansi sebesar 0,05. Hasil: Hasil pengujian paired t - test dan uji wilcoxon menunjukkan adanya perbedaan peningkatan yang signifikan dari nilai pengetahuan mengenai sayur dan buah (p = 0,000) dilihat dari pengetahuan gizi awal dan setelah diberikannya media game online “Berlayar Mencari Harta Karun” Kesimpulan: Pengaplikasian media edukasi menggunakan game online “Berlayar Mencari Harta Karun” berhasil meningkatkan pengetahuan gizi tentang sayur dan buah secara signifikan.
first_indexed 2024-04-13T08:56:35Z
format Article
id doaj.art-7492249bfd424a96b5f7a1add826713e
institution Directory Open Access Journal
issn 2580-1163
2580-9776
language English
last_indexed 2024-04-13T08:56:35Z
publishDate 2022-11-01
publisher Universitas Airlangga
record_format Article
series Amerta Nutrition
spelling doaj.art-7492249bfd424a96b5f7a1add826713e2022-12-22T02:53:16ZengUniversitas AirlanggaAmerta Nutrition2580-11632580-97762022-11-016437638410.20473/amnt.v7i4.2022.376-38425712PENGAPLIKASIAN MEDIA GAME ONLINE “BERLAYAR MENCARI HARTA KARUN” KEPADA KENAIKAN PENGETAHUAN SAYUR DAN BUAH PADA ANAK MUDA USIA 15-21 TAHUNDanisa Alifa Salsabila0https://orcid.org/0000-0001-6695-1886Ratih Kurniasari1Program Studi S1 Gizi, Fakultas Ilmu Kesehatan, Universitas Singaperbangsa Karawang, Karawang, IndonesiaProgram Studi S1 Gizi, Fakultas Ilmu Kesehatan, Universitas Singaperbangsa Karawang, Karawang, IndonesiaLatar Belakang: Sayur dan buah termasuk dalam salah satu panganan yang terdapat pada pedoman gizi seimbang yang harus dikonsumsi. Angka yang dikategorikan cukup oleh WHO (World Health Organization) dalam mengonsumsi sayur dan buah yaitu 400g/hari, di Indonesia sendiri masih jauh dari standar tersebut, dilihat dari hasil Riskesdas pada 2018 menghasilkan bahwa adanya proporsi konsumsi sayur dan buah yang tidak sampai 5 porsi per harinya pada penduduk dengan usia lebih dari 5 tahun keatas. Padahal sayur serta buah itu kaya akan manfaat untuk tubuh manusia, ciri khas dari kandungan gizi yang terdapat dalamnya ialah vitamin, serat serta mineral yang tidak dapat digantikan fungsinya dengan zat gizi lain. Salah satu faktor pemicu yang dapat terlaksanakannya konsumsi sayur dan buah yang cukup adalah dengan memiliki wawasan akan ilmu gizi yang baik mengenai sayur dan buah termasuk menerapkan pengetahuan tersebut. Tujuan: Mengukur pengaruh dari pengaplikasian media game online “Berlayar Mencari Harta Karun” kepada kenaikan pengetahuan sayur dan buah pada anak muda usia 15-21 tahun. Metode: Penelitian ini memakai penelitian kuantitatif, berjenis pre- experiment dengan desain one group pre- posttest. Subjek sebanyak 20 orang menggunakan kriteria inklusi yang sudah ditentukan peneliti. Instrumen yang digunakan yaitu kuesioner pengetahuan serta media game online “Berlayar Mencari Harta Karun” yang dapat diakses melalui handphone setiap responden. Dilakukan analisis data dengan uji paired T-Test dan uji wilcoxon dengan taraf signifikansi sebesar 0,05. Hasil: Hasil pengujian paired t - test dan uji wilcoxon menunjukkan adanya perbedaan peningkatan yang signifikan dari nilai pengetahuan mengenai sayur dan buah (p = 0,000) dilihat dari pengetahuan gizi awal dan setelah diberikannya media game online “Berlayar Mencari Harta Karun” Kesimpulan: Pengaplikasian media edukasi menggunakan game online “Berlayar Mencari Harta Karun” berhasil meningkatkan pengetahuan gizi tentang sayur dan buah secara signifikan.https://e-journal.unair.ac.id/AMNT/article/view/31391pengetahuan gizisayur dan buahanak mudagame online
spellingShingle Danisa Alifa Salsabila
Ratih Kurniasari
PENGAPLIKASIAN MEDIA GAME ONLINE “BERLAYAR MENCARI HARTA KARUN” KEPADA KENAIKAN PENGETAHUAN SAYUR DAN BUAH PADA ANAK MUDA USIA 15-21 TAHUN
Amerta Nutrition
pengetahuan gizi
sayur dan buah
anak muda
game online
title PENGAPLIKASIAN MEDIA GAME ONLINE “BERLAYAR MENCARI HARTA KARUN” KEPADA KENAIKAN PENGETAHUAN SAYUR DAN BUAH PADA ANAK MUDA USIA 15-21 TAHUN
title_full PENGAPLIKASIAN MEDIA GAME ONLINE “BERLAYAR MENCARI HARTA KARUN” KEPADA KENAIKAN PENGETAHUAN SAYUR DAN BUAH PADA ANAK MUDA USIA 15-21 TAHUN
title_fullStr PENGAPLIKASIAN MEDIA GAME ONLINE “BERLAYAR MENCARI HARTA KARUN” KEPADA KENAIKAN PENGETAHUAN SAYUR DAN BUAH PADA ANAK MUDA USIA 15-21 TAHUN
title_full_unstemmed PENGAPLIKASIAN MEDIA GAME ONLINE “BERLAYAR MENCARI HARTA KARUN” KEPADA KENAIKAN PENGETAHUAN SAYUR DAN BUAH PADA ANAK MUDA USIA 15-21 TAHUN
title_short PENGAPLIKASIAN MEDIA GAME ONLINE “BERLAYAR MENCARI HARTA KARUN” KEPADA KENAIKAN PENGETAHUAN SAYUR DAN BUAH PADA ANAK MUDA USIA 15-21 TAHUN
title_sort pengaplikasian media game online berlayar mencari harta karun kepada kenaikan pengetahuan sayur dan buah pada anak muda usia 15 21 tahun
topic pengetahuan gizi
sayur dan buah
anak muda
game online
url https://e-journal.unair.ac.id/AMNT/article/view/31391
work_keys_str_mv AT danisaalifasalsabila pengaplikasianmediagameonlineberlayarmencarihartakarunkepadakenaikanpengetahuansayurdanbuahpadaanakmudausia1521tahun
AT ratihkurniasari pengaplikasianmediagameonlineberlayarmencarihartakarunkepadakenaikanpengetahuansayurdanbuahpadaanakmudausia1521tahun