Game Edukasi Pembelajaran IPA Berbasis Visual Novel Studi Kasus: SDN Cibalongsari IV Karawang
Saat ini media yang digunakan dalam pembelajaran ekosistem makhluk hidup kelas 5 pada SDN Cibalongsari IV Karawang hanya berupa buku, papan tulis dan beberapa alat peraga sehingga siswa menjadi kurang tertarik serta cepat merasa bosan, Game edukasi visual novel merupakan alternatif lain dalam menin...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universitas Dian Nuswantoro, Fakultas Ilmu Komputer
2020-11-01
|
Series: | JOINS (Journal of Information System) |
Online Access: | http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/joins/article/view/3812 |
_version_ | 1797335062755147776 |
---|---|
author | Hafiz Abdul Fatah Kurniawan Asep Jamaludin Nono Heryana |
author_facet | Hafiz Abdul Fatah Kurniawan Asep Jamaludin Nono Heryana |
author_sort | Hafiz Abdul Fatah Kurniawan |
collection | DOAJ |
description | Saat ini media yang digunakan dalam pembelajaran ekosistem makhluk hidup kelas 5 pada SDN Cibalongsari IV Karawang hanya berupa buku, papan tulis dan beberapa alat peraga sehingga siswa menjadi kurang tertarik serta cepat merasa bosan, Game edukasi visual novel merupakan alternatif lain dalam meningkatkan minat dan ketertaikan siswa terhadap materi tersebut. Metodelogi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Mulitimedia Development Life Cycle. Game ini memuat materi ekosistem makhluk hidup dengan 3 sub bagian yaitu pengertian, jenis golongan hewan, dan jenis ekosistem. Uji coba game edukasi ini menggunakan uji-t berpasangan dan UAT, yang menghasilkan persentase tingkat signifikan t hitung = > nilai t tabel sehingga Ho berada didaerah penolakan dan H1 diterima, serta dalam uji rata-rata menggunakan persentase nilai pre test dan post test menggunakan game edukasi sebagai media pembelajaran mengalami peningkatan dari menjadi sebesar dengan selisih dan dalam pengujian menggunakan UAT berdasarkan penilaian siswa mendapat hasil positif dalam setiap pertanyaan yang menyatakan game ini memiliki fitur yang cukup untuk menarik siswa paham akan materi dan juga game edukasi ini dapat diterima sebagai media alternatif pada proses pembelajaran.
Kata kunci: Game Edukasi, MDLC, Visual novel, Unity, Ekosistem Makhluk Hidup |
first_indexed | 2024-03-08T08:30:31Z |
format | Article |
id | doaj.art-76444d0ac83c499ab408284c6cb35001 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2528-0228 2528-0236 |
language | English |
last_indexed | 2024-03-08T08:30:31Z |
publishDate | 2020-11-01 |
publisher | Universitas Dian Nuswantoro, Fakultas Ilmu Komputer |
record_format | Article |
series | JOINS (Journal of Information System) |
spelling | doaj.art-76444d0ac83c499ab408284c6cb350012024-02-02T03:11:15ZengUniversitas Dian Nuswantoro, Fakultas Ilmu KomputerJOINS (Journal of Information System)2528-02282528-02362020-11-015217619110.33633/joins.v5i2.38121940Game Edukasi Pembelajaran IPA Berbasis Visual Novel Studi Kasus: SDN Cibalongsari IV KarawangHafiz Abdul Fatah Kurniawan0Asep Jamaludin1Nono Heryana2Universitas Singaperbangsa KarawangUniversitas Singaperbangsa KarawangUniversitas Singaperbangsa KarawangSaat ini media yang digunakan dalam pembelajaran ekosistem makhluk hidup kelas 5 pada SDN Cibalongsari IV Karawang hanya berupa buku, papan tulis dan beberapa alat peraga sehingga siswa menjadi kurang tertarik serta cepat merasa bosan, Game edukasi visual novel merupakan alternatif lain dalam meningkatkan minat dan ketertaikan siswa terhadap materi tersebut. Metodelogi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu Mulitimedia Development Life Cycle. Game ini memuat materi ekosistem makhluk hidup dengan 3 sub bagian yaitu pengertian, jenis golongan hewan, dan jenis ekosistem. Uji coba game edukasi ini menggunakan uji-t berpasangan dan UAT, yang menghasilkan persentase tingkat signifikan t hitung = > nilai t tabel sehingga Ho berada didaerah penolakan dan H1 diterima, serta dalam uji rata-rata menggunakan persentase nilai pre test dan post test menggunakan game edukasi sebagai media pembelajaran mengalami peningkatan dari menjadi sebesar dengan selisih dan dalam pengujian menggunakan UAT berdasarkan penilaian siswa mendapat hasil positif dalam setiap pertanyaan yang menyatakan game ini memiliki fitur yang cukup untuk menarik siswa paham akan materi dan juga game edukasi ini dapat diterima sebagai media alternatif pada proses pembelajaran. Kata kunci: Game Edukasi, MDLC, Visual novel, Unity, Ekosistem Makhluk Hiduphttp://publikasi.dinus.ac.id/index.php/joins/article/view/3812 |
spellingShingle | Hafiz Abdul Fatah Kurniawan Asep Jamaludin Nono Heryana Game Edukasi Pembelajaran IPA Berbasis Visual Novel Studi Kasus: SDN Cibalongsari IV Karawang JOINS (Journal of Information System) |
title | Game Edukasi Pembelajaran IPA Berbasis Visual Novel Studi Kasus: SDN Cibalongsari IV Karawang |
title_full | Game Edukasi Pembelajaran IPA Berbasis Visual Novel Studi Kasus: SDN Cibalongsari IV Karawang |
title_fullStr | Game Edukasi Pembelajaran IPA Berbasis Visual Novel Studi Kasus: SDN Cibalongsari IV Karawang |
title_full_unstemmed | Game Edukasi Pembelajaran IPA Berbasis Visual Novel Studi Kasus: SDN Cibalongsari IV Karawang |
title_short | Game Edukasi Pembelajaran IPA Berbasis Visual Novel Studi Kasus: SDN Cibalongsari IV Karawang |
title_sort | game edukasi pembelajaran ipa berbasis visual novel studi kasus sdn cibalongsari iv karawang |
url | http://publikasi.dinus.ac.id/index.php/joins/article/view/3812 |
work_keys_str_mv | AT hafizabdulfatahkurniawan gameedukasipembelajaranipaberbasisvisualnovelstudikasussdncibalongsariivkarawang AT asepjamaludin gameedukasipembelajaranipaberbasisvisualnovelstudikasussdncibalongsariivkarawang AT nonoheryana gameedukasipembelajaranipaberbasisvisualnovelstudikasussdncibalongsariivkarawang |