Tutorial Praktikum Kalorimeter Berbasis Augmented Reality Dan Metode Mamdani

Proses pembelajaran harus dikemas dengan menarik agar peserta didik termotivasi untuk belajar. Maka dari itu, diperlukan media interaktif yang menunjang proses pembelajaran didukung oleh alat-alat berupa media yang menarik seperti teknologi Augmented Reality. Teknologi ini banyak digunakan untuk ind...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Gita Cahyani Lestari, Sri Supatmi, Usep Mohamad Ishaq
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Program Studi Sistem Komputer 2020-10-01
Series:Komputika
Online Access:https://ojs.unikom.ac.id/index.php/komputika/article/view/3566
_version_ 1818877431761600512
author Gita Cahyani Lestari
Sri Supatmi
Usep Mohamad Ishaq
author_facet Gita Cahyani Lestari
Sri Supatmi
Usep Mohamad Ishaq
author_sort Gita Cahyani Lestari
collection DOAJ
description Proses pembelajaran harus dikemas dengan menarik agar peserta didik termotivasi untuk belajar. Maka dari itu, diperlukan media interaktif yang menunjang proses pembelajaran didukung oleh alat-alat berupa media yang menarik seperti teknologi Augmented Reality. Teknologi ini banyak digunakan untuk industri hiburan karena  dapat memberikan kesan nyata kepada penggunanya sehingga dapat membantu meningkatkan motivasi para peserta didik dalam belajar. Pada topik ini, penelitian dikhususkan pada pembuatan Augmented Reality tentang tutorial praktikum fisika dasar modul kalorimeter pada jurusan Sistem Komputer di Universitas Komputer Indonesia yang berbasis Android. Aplikasi ini menyajikan pengenalan alat dan bahan praktikum serta langkah-langkah praktikum. Selain itu, dapat melakukan pemrosesan data praktikum menggunakan metode fuzzy Mamdani karena dalam melakukan pengukuran sering terjadi kesalahan yang mengakibatkan hasilnya tidak tepat sama dengan data kalor jenis zat sehingga kesulitan dalam menentukannya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat menampilkan objek 3D beserta penjelasannya dan diperoleh error data sebesar 0,0000005 menggunakan metode fuzzy mamdani sehingga dapat digunakan untuk penentuan kalor jenis. Untuk kemunculan objek 3D disarankan berada di intensitas cahaya (52 – 9786 lux)  serta jarak antara kamera AR dengan marker berada pada 10 cm sampai 70 cm dan sudut 00 sampai 600  dengan 50% marker tidak terhalang.
first_indexed 2024-12-19T13:58:11Z
format Article
id doaj.art-773a34081d8043e6adcca47dbe8bb73c
institution Directory Open Access Journal
issn 2252-9039
2655-3198
language Indonesian
last_indexed 2024-12-19T13:58:11Z
publishDate 2020-10-01
publisher Program Studi Sistem Komputer
record_format Article
series Komputika
spelling doaj.art-773a34081d8043e6adcca47dbe8bb73c2022-12-21T20:18:32ZindProgram Studi Sistem KomputerKomputika2252-90392655-31982020-10-019210.34010/komputika.v9i2.3566Tutorial Praktikum Kalorimeter Berbasis Augmented Reality Dan Metode MamdaniGita Cahyani LestariSri SupatmiUsep Mohamad IshaqProses pembelajaran harus dikemas dengan menarik agar peserta didik termotivasi untuk belajar. Maka dari itu, diperlukan media interaktif yang menunjang proses pembelajaran didukung oleh alat-alat berupa media yang menarik seperti teknologi Augmented Reality. Teknologi ini banyak digunakan untuk industri hiburan karena  dapat memberikan kesan nyata kepada penggunanya sehingga dapat membantu meningkatkan motivasi para peserta didik dalam belajar. Pada topik ini, penelitian dikhususkan pada pembuatan Augmented Reality tentang tutorial praktikum fisika dasar modul kalorimeter pada jurusan Sistem Komputer di Universitas Komputer Indonesia yang berbasis Android. Aplikasi ini menyajikan pengenalan alat dan bahan praktikum serta langkah-langkah praktikum. Selain itu, dapat melakukan pemrosesan data praktikum menggunakan metode fuzzy Mamdani karena dalam melakukan pengukuran sering terjadi kesalahan yang mengakibatkan hasilnya tidak tepat sama dengan data kalor jenis zat sehingga kesulitan dalam menentukannya. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi dapat menampilkan objek 3D beserta penjelasannya dan diperoleh error data sebesar 0,0000005 menggunakan metode fuzzy mamdani sehingga dapat digunakan untuk penentuan kalor jenis. Untuk kemunculan objek 3D disarankan berada di intensitas cahaya (52 – 9786 lux)  serta jarak antara kamera AR dengan marker berada pada 10 cm sampai 70 cm dan sudut 00 sampai 600  dengan 50% marker tidak terhalang.https://ojs.unikom.ac.id/index.php/komputika/article/view/3566
spellingShingle Gita Cahyani Lestari
Sri Supatmi
Usep Mohamad Ishaq
Tutorial Praktikum Kalorimeter Berbasis Augmented Reality Dan Metode Mamdani
Komputika
title Tutorial Praktikum Kalorimeter Berbasis Augmented Reality Dan Metode Mamdani
title_full Tutorial Praktikum Kalorimeter Berbasis Augmented Reality Dan Metode Mamdani
title_fullStr Tutorial Praktikum Kalorimeter Berbasis Augmented Reality Dan Metode Mamdani
title_full_unstemmed Tutorial Praktikum Kalorimeter Berbasis Augmented Reality Dan Metode Mamdani
title_short Tutorial Praktikum Kalorimeter Berbasis Augmented Reality Dan Metode Mamdani
title_sort tutorial praktikum kalorimeter berbasis augmented reality dan metode mamdani
url https://ojs.unikom.ac.id/index.php/komputika/article/view/3566
work_keys_str_mv AT gitacahyanilestari tutorialpraktikumkalorimeterberbasisaugmentedrealitydanmetodemamdani
AT srisupatmi tutorialpraktikumkalorimeterberbasisaugmentedrealitydanmetodemamdani
AT usepmohamadishaq tutorialpraktikumkalorimeterberbasisaugmentedrealitydanmetodemamdani