¿Jugamos una de vampiros? De cómo cuentan historias los videojuegos

Este artículo propone la idea de que para combinar historias y videojuegos con éxito hay que crear un marco ficcional que otorgue sentido a la acción en estado puro, que es la esencia de la interacción con los videojuegos. Examinamos cinco videojuegos de vampiros para ilustrar algunos de los difere...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Susana Tosca
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Sevilla 2022-11-01
Series:Comunicación
Subjects:
Online Access:https://revistascientificas.us.es/index.php/Comunicacion/article/view/21519
Description
Summary:Este artículo propone la idea de que para combinar historias y videojuegos con éxito hay que crear un marco ficcional que otorgue sentido a la acción en estado puro, que es la esencia de la interacción con los videojuegos. Examinamos cinco videojuegos de vampiros para ilustrar algunos de los diferentes tipos de marco que pueden darse, y concluimos con una reflexión acerca del potencial cultural de estos universos de ficción.
ISSN:1695-6206
1989-600X