Nationaløkonomiske og -kulturelle udfordringer for nordiske spilindustrier i en platformkapitalistisk verden
Sammendrag Denne artikel undersøger de økonomiske og kulturelle forhold mellem digitale platforme og norske og danske spiludviklere. Hvor digitale platforme som Apples og Googles appbutikker, Valves Steam og Sonys, Microsofts og Nintendos onlinebutikker har gjort det lettere for spiludvi...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universitetsforlaget
2021-01-01
|
Series: | Norsk Medietidsskrift |
Subjects: | |
Online Access: | https://www.idunn.no/nmt/2021/04/nationaloekonomiske_og_-kulturelle_udfordringer_for_nordiske |
_version_ | 1818742725468487680 |
---|---|
author | Emil Lundedal Hammar |
author_facet | Emil Lundedal Hammar |
author_sort | Emil Lundedal Hammar |
collection | DOAJ |
description | Sammendrag
Denne artikel undersøger de økonomiske og kulturelle forhold mellem digitale platforme og norske og danske spiludviklere. Hvor digitale platforme som Apples og Googles appbutikker, Valves Steam og Sonys, Microsofts og Nintendos onlinebutikker har gjort det lettere for spiludviklere i Norge og Danmark at nå ud til millioner af potentielle kunder, introducerer jeg nogle udfordringer og kritiske perspektiver ved at vise til forskningslitteratur fra platformstudier og politisk økonomi, der identificerer platformes magt over markeder, dataovervågning af brugere, indvirkningen på kulturelle produkter og geopolitiske understøttelser, hvor platformene hovedsageligt ejes af udenlandske virksomheder støttet af fremmede stater, såsom USA. Først kortlægger jeg, hvorledes små danske og norske spilindustrier er stærkt afhængige af internationale markeder, som kun er tilgængelige via store digitale platforme. Samtidig viser jeg, at disse computerspil er afhængige af statslig økonomisk støtte til at dyrke dansk og norsk digital spilproduktion på internationale markeder. Det primære fokus er derfor at redegøre for dynamikken mellem norske og danske spilvirksomheder, de nationale støtteordninger til nationale kulturer og de store globale digitale distributionsplatforme. |
first_indexed | 2024-12-18T02:17:05Z |
format | Article |
id | doaj.art-7826bae7e2664046af1c28a1cf555670 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 0804-8452 0805-9535 |
language | English |
last_indexed | 2024-12-18T02:17:05Z |
publishDate | 2021-01-01 |
publisher | Universitetsforlaget |
record_format | Article |
series | Norsk Medietidsskrift |
spelling | doaj.art-7826bae7e2664046af1c28a1cf5556702022-12-21T21:24:20ZengUniversitetsforlagetNorsk Medietidsskrift0804-84520805-95352021-01-012811710.18261/ISSN.0805-9535-2021-04-0218948693Nationaløkonomiske og -kulturelle udfordringer for nordiske spilindustrier i en platformkapitalistisk verdenEmil Lundedal HammarSammendrag Denne artikel undersøger de økonomiske og kulturelle forhold mellem digitale platforme og norske og danske spiludviklere. Hvor digitale platforme som Apples og Googles appbutikker, Valves Steam og Sonys, Microsofts og Nintendos onlinebutikker har gjort det lettere for spiludviklere i Norge og Danmark at nå ud til millioner af potentielle kunder, introducerer jeg nogle udfordringer og kritiske perspektiver ved at vise til forskningslitteratur fra platformstudier og politisk økonomi, der identificerer platformes magt over markeder, dataovervågning af brugere, indvirkningen på kulturelle produkter og geopolitiske understøttelser, hvor platformene hovedsageligt ejes af udenlandske virksomheder støttet af fremmede stater, såsom USA. Først kortlægger jeg, hvorledes små danske og norske spilindustrier er stærkt afhængige af internationale markeder, som kun er tilgængelige via store digitale platforme. Samtidig viser jeg, at disse computerspil er afhængige af statslig økonomisk støtte til at dyrke dansk og norsk digital spilproduktion på internationale markeder. Det primære fokus er derfor at redegøre for dynamikken mellem norske og danske spilvirksomheder, de nationale støtteordninger til nationale kulturer og de store globale digitale distributionsplatforme.https://www.idunn.no/nmt/2021/04/nationaloekonomiske_og_-kulturelle_udfordringer_for_nordiskedataspillplatformepolitisk økonomikulturindustrikulturstøtteGame studies |
spellingShingle | Emil Lundedal Hammar Nationaløkonomiske og -kulturelle udfordringer for nordiske spilindustrier i en platformkapitalistisk verden Norsk Medietidsskrift dataspill platforme politisk økonomi kulturindustri kulturstøtte Game studies |
title | Nationaløkonomiske og -kulturelle udfordringer for nordiske spilindustrier i en platformkapitalistisk verden |
title_full | Nationaløkonomiske og -kulturelle udfordringer for nordiske spilindustrier i en platformkapitalistisk verden |
title_fullStr | Nationaløkonomiske og -kulturelle udfordringer for nordiske spilindustrier i en platformkapitalistisk verden |
title_full_unstemmed | Nationaløkonomiske og -kulturelle udfordringer for nordiske spilindustrier i en platformkapitalistisk verden |
title_short | Nationaløkonomiske og -kulturelle udfordringer for nordiske spilindustrier i en platformkapitalistisk verden |
title_sort | nationalokonomiske og kulturelle udfordringer for nordiske spilindustrier i en platformkapitalistisk verden |
topic | dataspill platforme politisk økonomi kulturindustri kulturstøtte Game studies |
url | https://www.idunn.no/nmt/2021/04/nationaloekonomiske_og_-kulturelle_udfordringer_for_nordiske |
work_keys_str_mv | AT emillundedalhammar nationaløkonomiskeogkulturelleudfordringerfornordiskespilindustrierienplatformkapitalistiskverden |