Rancang Bangun Aplikasi Game 3D “KARMA” sebagai Media Mengenal Hukuman dari Perbuatan Buruk Berbasis Android

Dosa diartikan sebagai karma atau perbuatan buruk manusia. Dosa merupakan perbuatan yang dilarang oleh Tuhan yang mengakibatkan manusia masuk Neraka. Game 3D “KARMA” dikembangkan bertujuan untuk penyampaian pengetahuan mengenai hukuman dari perbuatan buruk atau dosa. Game 3D “KARMA” dapat membuat pe...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Ida Ayu Sri Diah Sukayanti, I Ketut Adi Purnawan, A. A. Ketut Agung Cahyawan Wiranatha
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Udayana 2018-08-01
Series:Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi)
Online Access:https://ojs.unud.ac.id/index.php/merpati/article/view/45440
_version_ 1818489583358181376
author Ida Ayu Sri Diah Sukayanti
I Ketut Adi Purnawan
A. A. Ketut Agung Cahyawan Wiranatha
author_facet Ida Ayu Sri Diah Sukayanti
I Ketut Adi Purnawan
A. A. Ketut Agung Cahyawan Wiranatha
author_sort Ida Ayu Sri Diah Sukayanti
collection DOAJ
description Dosa diartikan sebagai karma atau perbuatan buruk manusia. Dosa merupakan perbuatan yang dilarang oleh Tuhan yang mengakibatkan manusia masuk Neraka. Game 3D “KARMA” dikembangkan bertujuan untuk penyampaian pengetahuan mengenai hukuman dari perbuatan buruk atau dosa. Game 3D “KARMA” dapat membuat pengguna lebih memahami tentang pentingnya berbuat baik dan menghindarkan diri dari perbuatan buruk. Game yang dikembangkan ber-genre side-scrolling running, menampilkan objek 3 Dimensi (3D) dan jenis rintangan berbeda pada setiap gameplay, yang mengangkat cerita dari hukuman yang diterima oleh manusia setelah meninggal, yang melakukan perbuatan buruk semasa hidupnya. Game 3D “KARMA” menggunakan sensor Accelerometer sebagai pengendali karakter menghindari rintangan ke kanan dan ke kiri dengan memiringkan smartphone, yang diimplimentasikan dalam bahasa pemograman C#. Game 3D “KARMA” yang dihasilkan memiliki 4 level gameplay dengan jenis perbuatan buruk dan hukuman yang berbeda dengan gameplay Level 1 Alam Maya, Level 2 Bukit Gersang, Level 3 Sungai Licin dan Level 4 Jembatan Gantung yang menggunakan objek 3D. Kata Kunci: Perbuatan Buruk, Game Edukasi, Accelerometer, 3D, Game Petualangan.
first_indexed 2024-12-10T17:05:46Z
format Article
id doaj.art-783083436ff04e30b39c385f8606c292
institution Directory Open Access Journal
issn 2252-3006
2252-3006
language Indonesian
last_indexed 2024-12-10T17:05:46Z
publishDate 2018-08-01
publisher Universitas Udayana
record_format Article
series Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi)
spelling doaj.art-783083436ff04e30b39c385f8606c2922022-12-22T01:40:28ZindUniversitas UdayanaJurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi)2252-30062252-30062018-08-01859545440Rancang Bangun Aplikasi Game 3D “KARMA” sebagai Media Mengenal Hukuman dari Perbuatan Buruk Berbasis AndroidIda Ayu Sri Diah Sukayanti0I Ketut Adi Purnawan1A. A. Ketut Agung Cahyawan Wiranatha2Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas UdayanaProgram Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas UdayanaProgram Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas UdayanaDosa diartikan sebagai karma atau perbuatan buruk manusia. Dosa merupakan perbuatan yang dilarang oleh Tuhan yang mengakibatkan manusia masuk Neraka. Game 3D “KARMA” dikembangkan bertujuan untuk penyampaian pengetahuan mengenai hukuman dari perbuatan buruk atau dosa. Game 3D “KARMA” dapat membuat pengguna lebih memahami tentang pentingnya berbuat baik dan menghindarkan diri dari perbuatan buruk. Game yang dikembangkan ber-genre side-scrolling running, menampilkan objek 3 Dimensi (3D) dan jenis rintangan berbeda pada setiap gameplay, yang mengangkat cerita dari hukuman yang diterima oleh manusia setelah meninggal, yang melakukan perbuatan buruk semasa hidupnya. Game 3D “KARMA” menggunakan sensor Accelerometer sebagai pengendali karakter menghindari rintangan ke kanan dan ke kiri dengan memiringkan smartphone, yang diimplimentasikan dalam bahasa pemograman C#. Game 3D “KARMA” yang dihasilkan memiliki 4 level gameplay dengan jenis perbuatan buruk dan hukuman yang berbeda dengan gameplay Level 1 Alam Maya, Level 2 Bukit Gersang, Level 3 Sungai Licin dan Level 4 Jembatan Gantung yang menggunakan objek 3D. Kata Kunci: Perbuatan Buruk, Game Edukasi, Accelerometer, 3D, Game Petualangan.https://ojs.unud.ac.id/index.php/merpati/article/view/45440
spellingShingle Ida Ayu Sri Diah Sukayanti
I Ketut Adi Purnawan
A. A. Ketut Agung Cahyawan Wiranatha
Rancang Bangun Aplikasi Game 3D “KARMA” sebagai Media Mengenal Hukuman dari Perbuatan Buruk Berbasis Android
Jurnal Ilmiah Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi)
title Rancang Bangun Aplikasi Game 3D “KARMA” sebagai Media Mengenal Hukuman dari Perbuatan Buruk Berbasis Android
title_full Rancang Bangun Aplikasi Game 3D “KARMA” sebagai Media Mengenal Hukuman dari Perbuatan Buruk Berbasis Android
title_fullStr Rancang Bangun Aplikasi Game 3D “KARMA” sebagai Media Mengenal Hukuman dari Perbuatan Buruk Berbasis Android
title_full_unstemmed Rancang Bangun Aplikasi Game 3D “KARMA” sebagai Media Mengenal Hukuman dari Perbuatan Buruk Berbasis Android
title_short Rancang Bangun Aplikasi Game 3D “KARMA” sebagai Media Mengenal Hukuman dari Perbuatan Buruk Berbasis Android
title_sort rancang bangun aplikasi game 3d karma sebagai media mengenal hukuman dari perbuatan buruk berbasis android
url https://ojs.unud.ac.id/index.php/merpati/article/view/45440
work_keys_str_mv AT idaayusridiahsukayanti rancangbangunaplikasigame3dkarmasebagaimediamengenalhukumandariperbuatanburukberbasisandroid
AT iketutadipurnawan rancangbangunaplikasigame3dkarmasebagaimediamengenalhukumandariperbuatanburukberbasisandroid
AT aaketutagungcahyawanwiranatha rancangbangunaplikasigame3dkarmasebagaimediamengenalhukumandariperbuatanburukberbasisandroid