Uma proposta STEAM para os Anos Iniciais do Ensino Fundamental por meio do jogo

No cenário brasileiro atual, é verificado a incipiente inserção de atividades STEAM (sigla em inglês que significa Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) no contexto escolar. O trabalho apresentado tem como objetivo analisar as implicações de uma proposta STEAM para o processo de apre...

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Main Authors: Arthur Fernandes de Lima Costa Resende, Grazielle Rodrigues Pereira
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Cruzeiro do Sul, Ensino de Ciências e Matemática 2022-06-01
Series:Revista de Ensino de Ciências e Matemática
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Online Access:https://revistapos.cruzeirodosul.edu.br/index.php/rencima/article/view/3698
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spelling doaj.art-78f376d74eb74f058b468cef5e3cf5c72023-05-12T15:45:59ZengUniversidade Cruzeiro do Sul, Ensino de Ciências e MatemáticaRevista de Ensino de Ciências e Matemática2179-426X2022-06-0113210.26843/rencima.v13n2a19Uma proposta STEAM para os Anos Iniciais do Ensino Fundamental por meio do jogoArthur Fernandes de Lima Costa Resende0Grazielle Rodrigues Pereira1Fundação Municipal de Educação de NiteróiInstituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio de Janeiro No cenário brasileiro atual, é verificado a incipiente inserção de atividades STEAM (sigla em inglês que significa Ciência, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática) no contexto escolar. O trabalho apresentado tem como objetivo analisar as implicações de uma proposta STEAM para o processo de aprendizagem dos alunos do quinto ano do Ensino Fundamental. A atividade foi desenvolvida em uma escola pública com estudantes dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental, por meio de uma abordagem metodológica qualitativa. Foram analisadas as interações dos alunos durante os desafios propostos ao longo de um jogo STEAM a partir da técnica conversas de aprendizagem. Os resultados apontam que, por meio das interações realizadas, a abordagem STEAM contribuiu para o processo de aprendizagem de modo a estimular os estudantes na resolução de problemas e no desenvolvimento da criatividade e da curiosidade. Concluiu-se que a abordagem STEAM e o jogo têm potencial para trazer contribuições para o processo de ensino e aprendizagem de alunos dos Anos Iniciais do Ensino Fundamental. https://revistapos.cruzeirodosul.edu.br/index.php/rencima/article/view/3698STEAMConversas de AprendizagemInterdisciplinaridadeProcessos de Aprendizagem
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