La ONU y el uso de “serious games” como elemento de concienciación ciudadana: Estudio de caso de Survival
Los juegos han constituido siempre una poderosa herramienta de aprendizaje de conductas y actitudes necesarias para el eficiente desempeño sociocultural. En la actual sociedad digital ese papel lo protagonizan, principalmente, los videojuegos. Estos proveen a los video jugadores de habilidades y des...
Main Author: | Antonio César Moreno |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
UNISCI
2021-01-01
|
Series: | Revista UNISCI |
Subjects: | |
Online Access: | http://www.unisci.es/la-onu-y-el-uso-de-serious-games-como-elemento-de-concienciacion-ciudadana-estudio-de-caso-de-survival/ |
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