“No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante”
Este artículo aborda los usos que jóvenes de sectores medios de Buenos Aires despliegan en aplicaciones de citas, “levante” o ligue. A nivel metodológico, se realizó una investigación exploratoria, que consistió en el análisis temático de mil perfiles y 20 entrevistas estructuradas a jóvenes usuario...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universidad Autónoma del Estado de México
2020-04-01
|
Series: | Convergencia |
Subjects: | |
Online Access: | https://convergencia.uaemex.mx/article/view/13365 |
_version_ | 1797987596418154496 |
---|---|
author | Joaquin Linne |
author_facet | Joaquin Linne |
author_sort | Joaquin Linne |
collection | DOAJ |
description | Este artículo aborda los usos que jóvenes de sectores medios de Buenos Aires despliegan en aplicaciones de citas, “levante” o ligue. A nivel metodológico, se realizó una investigación exploratoria, que consistió en el análisis temático de mil perfiles y 20 entrevistas estructuradas a jóvenes usuarios de Tinder, Happn y OkCupid. Entre los resultados, se destacan tres tendencias emergentes. En primer lugar, la “gamificación”, que alude a la experiencia lúdica y competitiva, similar a la del videojuego, la cual implica la búsqueda sexoafectiva online en el sentido de desentrañar estrategias y desplegar habilidades para obtener mayor puntaje (“me gusta”, matches). En segundo lugar, el “consumo de superficie”, que refiere a un modo de relacionarse con los perfiles como objetos de consumo, lo cual implica no solo el voyeurismo sino una constante selección de candidatos. Por último, la “gestión cotidiana de redes y aplicaciones”, que implica una performance exigente sobre la identidad propia en pos de sobresalir en el ecosistema digital. |
first_indexed | 2024-04-11T07:50:29Z |
format | Article |
id | doaj.art-7cc8e170874f4c6e97dd217a4f1ecaf1 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2448-5799 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-11T07:50:29Z |
publishDate | 2020-04-01 |
publisher | Universidad Autónoma del Estado de México |
record_format | Article |
series | Convergencia |
spelling | doaj.art-7cc8e170874f4c6e97dd217a4f1ecaf12022-12-22T04:36:06ZengUniversidad Autónoma del Estado de MéxicoConvergencia2448-57992020-04-012712610.29101/crcs.v27i0.13365“No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante”Joaquin Linne0CONICET-Universidad de Buenos Aires/Universidad Nacional de LanúsEste artículo aborda los usos que jóvenes de sectores medios de Buenos Aires despliegan en aplicaciones de citas, “levante” o ligue. A nivel metodológico, se realizó una investigación exploratoria, que consistió en el análisis temático de mil perfiles y 20 entrevistas estructuradas a jóvenes usuarios de Tinder, Happn y OkCupid. Entre los resultados, se destacan tres tendencias emergentes. En primer lugar, la “gamificación”, que alude a la experiencia lúdica y competitiva, similar a la del videojuego, la cual implica la búsqueda sexoafectiva online en el sentido de desentrañar estrategias y desplegar habilidades para obtener mayor puntaje (“me gusta”, matches). En segundo lugar, el “consumo de superficie”, que refiere a un modo de relacionarse con los perfiles como objetos de consumo, lo cual implica no solo el voyeurismo sino una constante selección de candidatos. Por último, la “gestión cotidiana de redes y aplicaciones”, que implica una performance exigente sobre la identidad propia en pos de sobresalir en el ecosistema digital.https://convergencia.uaemex.mx/article/view/13365ticamorsexoafectividadjóvenestinder |
spellingShingle | Joaquin Linne “No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante” Convergencia tic amor sexoafectividad jóvenes tinder |
title | “No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante” |
title_full | “No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante” |
title_fullStr | “No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante” |
title_full_unstemmed | “No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante” |
title_short | “No sos vos, es Tinder”. Gamificación, consumo, gestión cotidiana y performance en aplicaciones de “levante” |
title_sort | no sos vos es tinder gamificacion consumo gestion cotidiana y performance en aplicaciones de levante |
topic | tic amor sexoafectividad jóvenes tinder |
url | https://convergencia.uaemex.mx/article/view/13365 |
work_keys_str_mv | AT joaquinlinne nososvosestindergamificacionconsumogestioncotidianayperformanceenaplicacionesdelevante |