PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN ALGORITMA FISHER-YATES

<p class="Abstract">Seiring dengan berkembangnya teknologi, pembelajaran banyak dilakukan dengan menggunakan sistem online atau yang biasa disebut dengan sistem daring.  Dengan adanya sistem online, media pembelajaran pun banyak dikembangkan melalui kumpulan gambar, suara, teks, dan...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Tita Noviani, Fauziah Fauziah, Nur Hayati
Format: Article
Language:Indonesian
Published: STKIP PGRI Tulungagung 2020-11-01
Series:JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
Subjects:
Online Access:https://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/jipi/article/view/1819
_version_ 1828976215383343104
author Tita Noviani
Fauziah Fauziah
Nur Hayati
author_facet Tita Noviani
Fauziah Fauziah
Nur Hayati
author_sort Tita Noviani
collection DOAJ
description <p class="Abstract">Seiring dengan berkembangnya teknologi, pembelajaran banyak dilakukan dengan menggunakan sistem online atau yang biasa disebut dengan sistem daring.  Dengan adanya sistem online, media pembelajaran pun banyak dikembangkan melalui kumpulan gambar, suara, teks, dan animasi yang mampu membantu anak-anak berumur 7-10 tahun dalam memahami pembelajaran. Media pembelajaran tersebut juga dapat diterapkan dalam pengenalan berbagai kebudayaan di Indonesia, salah satunya rumah adat. Tujuan penelitian ini yaitu untuk merancang media pembelajaran sehingga memberikan motivasi dan mendorong anak-anak untuk mengetahui lebih jauh mengenai rumah adat yang ada di Indonesia. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode Finite State Machine yang digunakan dalam perpindahan antar menu dan algoritma Fisher Yates untuk melakukan pengacakan soal. Berdasarkan hasil pengujian didapatkan bahwa soal dalam aplikasi berhasil teracak dalam 10 kali percobaan dari tiap-tiap pemain dengan waktu selama 90 detik. Tetapi terdapat soal yang sama  dalam sesi yang berbeda dikarenakan semakin banyak data soal maka terjadinya pengulangan pada indeks akan terjadi.</p>
first_indexed 2024-12-14T14:34:13Z
format Article
id doaj.art-7d3939dd38db4e1ba0fb615450488cfb
institution Directory Open Access Journal
issn 2540-8984
language Indonesian
last_indexed 2024-12-14T14:34:13Z
publishDate 2020-11-01
publisher STKIP PGRI Tulungagung
record_format Article
series JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
spelling doaj.art-7d3939dd38db4e1ba0fb615450488cfb2022-12-21T22:57:44ZindSTKIP PGRI TulungagungJIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)2540-89842020-11-015214114910.29100/jipi.v5i2.1819861PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN ALGORITMA FISHER-YATESTita Noviani0Fauziah Fauziah1Nur Hayati2Universitas NasionalUniversitas NasionalUniversitas Nasional<p class="Abstract">Seiring dengan berkembangnya teknologi, pembelajaran banyak dilakukan dengan menggunakan sistem online atau yang biasa disebut dengan sistem daring.  Dengan adanya sistem online, media pembelajaran pun banyak dikembangkan melalui kumpulan gambar, suara, teks, dan animasi yang mampu membantu anak-anak berumur 7-10 tahun dalam memahami pembelajaran. Media pembelajaran tersebut juga dapat diterapkan dalam pengenalan berbagai kebudayaan di Indonesia, salah satunya rumah adat. Tujuan penelitian ini yaitu untuk merancang media pembelajaran sehingga memberikan motivasi dan mendorong anak-anak untuk mengetahui lebih jauh mengenai rumah adat yang ada di Indonesia. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode Finite State Machine yang digunakan dalam perpindahan antar menu dan algoritma Fisher Yates untuk melakukan pengacakan soal. Berdasarkan hasil pengujian didapatkan bahwa soal dalam aplikasi berhasil teracak dalam 10 kali percobaan dari tiap-tiap pemain dengan waktu selama 90 detik. Tetapi terdapat soal yang sama  dalam sesi yang berbeda dikarenakan semakin banyak data soal maka terjadinya pengulangan pada indeks akan terjadi.</p>https://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/jipi/article/view/1819finite state machine, fisher yates, media pembelajaran
spellingShingle Tita Noviani
Fauziah Fauziah
Nur Hayati
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN ALGORITMA FISHER-YATES
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika)
finite state machine, fisher yates, media pembelajaran
title PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN ALGORITMA FISHER-YATES
title_full PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN ALGORITMA FISHER-YATES
title_fullStr PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN ALGORITMA FISHER-YATES
title_full_unstemmed PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN ALGORITMA FISHER-YATES
title_short PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE DAN ALGORITMA FISHER-YATES
title_sort perancangan media pembelajaran kebudayaan dengan metode finite state machine dan algoritma fisher yates
topic finite state machine, fisher yates, media pembelajaran
url https://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/jipi/article/view/1819
work_keys_str_mv AT titanoviani perancanganmediapembelajarankebudayaandenganmetodefinitestatemachinedanalgoritmafisheryates
AT fauziahfauziah perancanganmediapembelajarankebudayaandenganmetodefinitestatemachinedanalgoritmafisheryates
AT nurhayati perancanganmediapembelajarankebudayaandenganmetodefinitestatemachinedanalgoritmafisheryates