Desenvolvimento de um sistema de RPG para o ensino de Física

Neste trabalho é relatado o desenvolvimento de um sistema de regras para um jogo de RPG (do inglês, roleplaying game ) educacional e sua utilização no ensino de física. Foi criado um livreto contendo uma introdução completa ao RPG, incluindo sistemas de criação de personagens, descrição das regras d...

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Bibliographic Details
Main Authors: Clayton Dantas de Sá, Laura Paulucci
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Sociedade Brasileira de Física 2021-10-01
Series:Revista Brasileira de Ensino de Física
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Online Access:http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1806-11172021000100737&tlng=pt
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spelling doaj.art-7d54d13a62354651977948c74090a95e2022-12-21T17:34:30ZporSociedade Brasileira de FísicaRevista Brasileira de Ensino de Física1806-91262021-10-014310.1590/1806-9126-rbef-2021-0005Desenvolvimento de um sistema de RPG para o ensino de FísicaClayton Dantas de SáLaura Pauluccihttps://orcid.org/0000-0002-1041-6064Neste trabalho é relatado o desenvolvimento de um sistema de regras para um jogo de RPG (do inglês, roleplaying game ) educacional e sua utilização no ensino de física. Foi criado um livreto contendo uma introdução completa ao RPG, incluindo sistemas de criação de personagens, descrição das regras do jogo e indicações de como utilizá-lo em sala de aula. Também contém uma aventura para explorar conceitos básicos de dinâmica e astronomia tais como a estrutura do sistema solar, as leis de Kepler e as leis de Newton, aplicadas no contexto de uma aventura espacial. Este sistema foi testado em três turmas do ensino de jovens e adultos com o objetivo de verificar a aplicabilidade e aceitação do jogo como método de ensino. Os resultados indicam que a abordagem proporciona maior interação entre os alunos, envolvimento com o conteúdo didático e visualização de sua aplicabilidade a problemas reais. Foi de modo geral bem-aceito pelos estudantes, apesar da pouca ou nenhuma familiaridade prévia dos mesmos com a dinâmica do RPG, evidenciando a importância da utilização de atividades nas quais os alunos tornam-se agentes do conhecimento em sala de aula.http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1806-11172021000100737&tlng=ptRPGjogosestratégia didática
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