Pengembangan Aplikasi Fokus Timer Dengan Tracking Penggunaan Smartphone Menggunakan Pendekatan Gamifikasi
Smartphone telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan manusia. Namun, penggunaan berlebihan dari smartphone dapat membawa dampak negatif dan dapat merugikan penggunanya seperti penurunan fungsi kognitif dan adiksi yang menyebabkan pengguna dapat gagal fokus. Penelitian ini bertujuan untuk...
Main Authors: | Dava Mohammad Hamka, Lutfi Fanani, Adam Hendra Brata |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2023-12-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Subjects: | |
Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8022 |
Similar Items
-
PERANCANGAN APLIKASI LIVA UNTUK MENGURANGI NOMOPHOBIA DENGAN PENDEKATAN GAMIFIKASI
by: Pranatha Widya Pradana
Published: (2016-04-01) -
Aplikasi Gamifikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Berbasis Augmented Reality
by: Adi Prihandono, et al.
Published: (2023-08-01) -
Rancang Bangun Aplikasi Edutainment untuk Anak SD dengan Teknik Gamifikasi Berbasis Octalysis dan Machinations Framework
by: Imam Kuswardayan, et al.
Published: (2017-01-01) -
Aplikasi Gamifikasi Peralatan Konstruksi untuk Pembelajaran Jarak Jauh pada Masa Pandemi
by: Febri Fahmi Hakim, et al.
Published: (2022-05-01) -
Perancangan Gamifikasi Pada Proses Implementasi ERP Menggunakan Metode Accelerate SAP
by: Kusuma Dewangga, et al.
Published: (2022-11-01)