Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar

Salah satu kunci pada suksesnya pembelajaran ialah dengan mudahnya anak dalam memahami pelajaran. Hal ini tentunya perlu didukung oleh prangkat pembelajaran yang menarik seperti media pembelajaran. akan tetapi pada kenyataannya masih banyak pendidik yang masih menggunakan metode konvensional (cerama...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Arosyid Wahyu Nugroho, Samsul Ma’arif
Format: Article
Language:Indonesian
Published: LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai 2022-05-01
Series:Jurnal Basicedu
Subjects:
Online Access:https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/3326
_version_ 1811154075588231168
author Arosyid Wahyu Nugroho
Samsul Ma’arif
author_facet Arosyid Wahyu Nugroho
Samsul Ma’arif
author_sort Arosyid Wahyu Nugroho
collection DOAJ
description Salah satu kunci pada suksesnya pembelajaran ialah dengan mudahnya anak dalam memahami pelajaran. Hal ini tentunya perlu didukung oleh prangkat pembelajaran yang menarik seperti media pembelajaran. akan tetapi pada kenyataannya masih banyak pendidik yang masih menggunakan metode konvensional (ceramah) yang dimana hal tersebut hanya akan membuat peserta didik bosan. Rendahnya kemampuan pendidik dalam mengembangkan media membuat peneliti tertarik melakukan penelitian Pengembangan Media game edukasi dengan aplikasi marbel fauna yang dapat meningkatkan semangat belajar siswa sehingga hasil belajar meningkat. Riset ini bertujuan untuk menguji efektifitas game edukasi marbel fauna pada hasil belajar siswa. Pada penelitian ini menggunakan Research & Development dengan model ADDIE. Pada penelitian ini instrumen angket dipilih menjadi metode yang digunakan dalam memperoleh sempel. Jumlah siswa pada penelitian ini ialah 30 siswa. Kelas yang diujikan ialah kelas V dengan sempel 10 siswa kelompok kecil dan 20 siswa kelompok besar. Hasil penelitian menujukan bahwa terdapat pengaruh peningkatan hasil belajar siswa menggunakan media game edukasi, didapat hasil hipotesis dengan uji kelayakan pada kelompok kecil sebesar 86,8%, sedangkan pada kelompok besar memperoleh 87,3%. Dengan hal ini menunjukan bahwa penggunaan media game edukasi marbel fauna secara sistematik dinyatakan sangat layak digunakan pada pembelajaran di sekolah.
first_indexed 2024-04-10T04:10:40Z
format Article
id doaj.art-8949aead41314ea59b8f6540f489a421
institution Directory Open Access Journal
issn 2580-3735
2580-1147
language Indonesian
last_indexed 2024-04-10T04:10:40Z
publishDate 2022-05-01
publisher LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai
record_format Article
series Jurnal Basicedu
spelling doaj.art-8949aead41314ea59b8f6540f489a4212023-03-13T03:02:52ZindLPPM Universitas Pahlawan Tuanku TambusaiJurnal Basicedu2580-37352580-11472022-05-01646686669410.31004/basicedu.v6i4.33261702Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah DasarArosyid Wahyu Nugroho0Samsul Ma’arif1Universitas Muhammadiyah Prof. Dr. HamkaUniversitas Muhammadiyah Prof. Dr. HamkaSalah satu kunci pada suksesnya pembelajaran ialah dengan mudahnya anak dalam memahami pelajaran. Hal ini tentunya perlu didukung oleh prangkat pembelajaran yang menarik seperti media pembelajaran. akan tetapi pada kenyataannya masih banyak pendidik yang masih menggunakan metode konvensional (ceramah) yang dimana hal tersebut hanya akan membuat peserta didik bosan. Rendahnya kemampuan pendidik dalam mengembangkan media membuat peneliti tertarik melakukan penelitian Pengembangan Media game edukasi dengan aplikasi marbel fauna yang dapat meningkatkan semangat belajar siswa sehingga hasil belajar meningkat. Riset ini bertujuan untuk menguji efektifitas game edukasi marbel fauna pada hasil belajar siswa. Pada penelitian ini menggunakan Research & Development dengan model ADDIE. Pada penelitian ini instrumen angket dipilih menjadi metode yang digunakan dalam memperoleh sempel. Jumlah siswa pada penelitian ini ialah 30 siswa. Kelas yang diujikan ialah kelas V dengan sempel 10 siswa kelompok kecil dan 20 siswa kelompok besar. Hasil penelitian menujukan bahwa terdapat pengaruh peningkatan hasil belajar siswa menggunakan media game edukasi, didapat hasil hipotesis dengan uji kelayakan pada kelompok kecil sebesar 86,8%, sedangkan pada kelompok besar memperoleh 87,3%. Dengan hal ini menunjukan bahwa penggunaan media game edukasi marbel fauna secara sistematik dinyatakan sangat layak digunakan pada pembelajaran di sekolah.https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/3326media, game edukasi, marbel fauna
spellingShingle Arosyid Wahyu Nugroho
Samsul Ma’arif
Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar
Jurnal Basicedu
media, game edukasi, marbel fauna
title Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar
title_full Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar
title_fullStr Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar
title_full_unstemmed Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar
title_short Pengembangan Media Game Edukasi ”Marbel Fauna” pada Siswa Sekolah Dasar
title_sort pengembangan media game edukasi marbel fauna pada siswa sekolah dasar
topic media, game edukasi, marbel fauna
url https://jbasic.org/index.php/basicedu/article/view/3326
work_keys_str_mv AT arosyidwahyunugroho pengembanganmediagameedukasimarbelfaunapadasiswasekolahdasar
AT samsulmaarif pengembanganmediagameedukasimarbelfaunapadasiswasekolahdasar