Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitais

Este artigo tem como objetivo apresentar e analisar os principais jogos digitais que contém elementos representativos sobre a região amazônica. A investigação foi fundamentada em pesquisa documental, bibliográfica e online para a busca dos dados empíricos (jogos digitais). Para a análise das represe...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Bruno Monte de Assis, Luciana Miranda Costa
Format: Article
Language:Spanish
Published: Universidade de Santa Cruz do Sul 2016-12-01
Series:Rizoma
Subjects:
Online Access:https://online.unisc.br/seer/index.php/rizoma/article/view/7404
_version_ 1818367836381249536
author Bruno Monte de Assis
Luciana Miranda Costa
author_facet Bruno Monte de Assis
Luciana Miranda Costa
author_sort Bruno Monte de Assis
collection DOAJ
description Este artigo tem como objetivo apresentar e analisar os principais jogos digitais que contém elementos representativos sobre a região amazônica. A investigação foi fundamentada em pesquisa documental, bibliográfica e online para a busca dos dados empíricos (jogos digitais). Para a análise das representações utilizou-se o modelo de jogo digital, proposto por Pinheiro (2007). Verificaram-se circularidades nas representações sobre a Amazônia em inúmeros jogos encontrados, o que permite considerar esta mídia como relevante na construção e reiteração de sentidos historicamente consolidados sobre a região.
first_indexed 2024-12-13T22:58:23Z
format Article
id doaj.art-8a7a67e8eeb440bda0f466c3ae33ef6b
institution Directory Open Access Journal
issn 2318-406X
language Spanish
last_indexed 2024-12-13T22:58:23Z
publishDate 2016-12-01
publisher Universidade de Santa Cruz do Sul
record_format Article
series Rizoma
spelling doaj.art-8a7a67e8eeb440bda0f466c3ae33ef6b2022-12-21T23:28:27ZspaUniversidade de Santa Cruz do SulRizoma2318-406X2016-12-014218720410.17058/rzm.v4i2.74043811Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitaisBruno Monte de Assis0Luciana Miranda Costa1Faculdade de Artes Visuais - Instituto de Ciências da Arte - Universidade Federal do Pará.Programa de Pós-Graduação em Comunicação, Cultura e Amazônia - PPGCOM UFPAEste artigo tem como objetivo apresentar e analisar os principais jogos digitais que contém elementos representativos sobre a região amazônica. A investigação foi fundamentada em pesquisa documental, bibliográfica e online para a busca dos dados empíricos (jogos digitais). Para a análise das representações utilizou-se o modelo de jogo digital, proposto por Pinheiro (2007). Verificaram-se circularidades nas representações sobre a Amazônia em inúmeros jogos encontrados, o que permite considerar esta mídia como relevante na construção e reiteração de sentidos historicamente consolidados sobre a região.https://online.unisc.br/seer/index.php/rizoma/article/view/7404Jogos DigitaisMídiaAmazôniaRepresentação.
spellingShingle Bruno Monte de Assis
Luciana Miranda Costa
Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitais
Rizoma
Jogos Digitais
Mídia
Amazônia
Representação.
title Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitais
title_full Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitais
title_fullStr Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitais
title_full_unstemmed Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitais
title_short Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitais
title_sort amazonia nos games preservacao ambiental e estereotipos nos jogos digitais
topic Jogos Digitais
Mídia
Amazônia
Representação.
url https://online.unisc.br/seer/index.php/rizoma/article/view/7404
work_keys_str_mv AT brunomontedeassis amazonianosgamespreservacaoambientaleestereotiposnosjogosdigitais
AT lucianamirandacosta amazonianosgamespreservacaoambientaleestereotiposnosjogosdigitais