Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitais
Este artigo tem como objetivo apresentar e analisar os principais jogos digitais que contém elementos representativos sobre a região amazônica. A investigação foi fundamentada em pesquisa documental, bibliográfica e online para a busca dos dados empíricos (jogos digitais). Para a análise das represe...
Main Authors: | , |
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Format: | Article |
Language: | Spanish |
Published: |
Universidade de Santa Cruz do Sul
2016-12-01
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author | Bruno Monte de Assis Luciana Miranda Costa |
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description | Este artigo tem como objetivo apresentar e analisar os principais jogos digitais que contém elementos representativos sobre a região amazônica. A investigação foi fundamentada em pesquisa documental, bibliográfica e online para a busca dos dados empíricos (jogos digitais). Para a análise das representações utilizou-se o modelo de jogo digital, proposto por Pinheiro (2007). Verificaram-se circularidades nas representações sobre a Amazônia em inúmeros jogos encontrados, o que permite considerar esta mídia como relevante na construção e reiteração de sentidos historicamente consolidados sobre a região. |
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institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2318-406X |
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publisher | Universidade de Santa Cruz do Sul |
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spelling | doaj.art-8a7a67e8eeb440bda0f466c3ae33ef6b2022-12-21T23:28:27ZspaUniversidade de Santa Cruz do SulRizoma2318-406X2016-12-014218720410.17058/rzm.v4i2.74043811Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitaisBruno Monte de Assis0Luciana Miranda Costa1Faculdade de Artes Visuais - Instituto de Ciências da Arte - Universidade Federal do Pará.Programa de Pós-Graduação em Comunicação, Cultura e Amazônia - PPGCOM UFPAEste artigo tem como objetivo apresentar e analisar os principais jogos digitais que contém elementos representativos sobre a região amazônica. A investigação foi fundamentada em pesquisa documental, bibliográfica e online para a busca dos dados empíricos (jogos digitais). Para a análise das representações utilizou-se o modelo de jogo digital, proposto por Pinheiro (2007). Verificaram-se circularidades nas representações sobre a Amazônia em inúmeros jogos encontrados, o que permite considerar esta mídia como relevante na construção e reiteração de sentidos historicamente consolidados sobre a região.https://online.unisc.br/seer/index.php/rizoma/article/view/7404Jogos DigitaisMídiaAmazôniaRepresentação. |
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