Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de videojuegos

Entendiendo el videojuego como un medio de representación capaz de fomentar el pensamiento crítico y el cambio social, esta investigación estudia el caso de The Last of Us Parte II (Naughty Dog, 2020), una aventura ambientada en un futuro apocalíptico con la sociedad diezmada por una pandemia y dond...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Guillermo Paredes Otero
Format: Article
Language:English
Published: Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya 2022-03-01
Series:Obra Digital
Subjects:
Online Access:https://raco.cat/index.php/ObraDigital/article/view/397851
Description
Summary:Entendiendo el videojuego como un medio de representación capaz de fomentar el pensamiento crítico y el cambio social, esta investigación estudia el caso de The Last of Us Parte II (Naughty Dog, 2020), una aventura ambientada en un futuro apocalíptico con la sociedad diezmada por una pandemia y donde convergen diferentes personajes femeninos. Como objetivo se analizará el empoderamiento de estas mujeres y cómo a través de ellas se manifiestan problemas sociales de la sociedad contemporánea como la homofobia o el extremismo ideológico. Las conclusiones muestran que este juego ofrece una imagen realista de la mujer alejada del sexismo y los estereotipos para abordar estos temas.
ISSN:2462-6384
2014-5039