Empoderamiento en la representación de los personajes femeninos de videojuegos
Entendiendo el videojuego como un medio de representación capaz de fomentar el pensamiento crítico y el cambio social, esta investigación estudia el caso de The Last of Us Parte II (Naughty Dog, 2020), una aventura ambientada en un futuro apocalíptico con la sociedad diezmada por una pandemia y dond...
Main Author: | Guillermo Paredes Otero |
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Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Universitat de Vic - Universitat Central de Catalunya
2022-03-01
|
Series: | Obra Digital |
Subjects: | |
Online Access: | https://raco.cat/index.php/ObraDigital/article/view/397851 |
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