Apps educativas para el público infantil: juegos para el entretenimiento o recursos educativos

La finalidad de este trabajo es el estudio de apps educativas para el público infantil, a partir de la creación de un modelo de análisis de contenido. Tras una amplia revisión de trabajos de carácter internacional que presentan modelos y rúbricas específicas para evaluar apps educativas para niños...

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Bibliographic Details
Main Authors: Patricia Digón-Regueiro, Fernando Iglesias-Amorín
Format: Article
Language:English
Published: Universidad Pedagógica Nacional 2022-01-01
Series:Revista Colombiana de Educación
Subjects:
Online Access:https://revistas.pedagogica.edu.co/index.php/RCE/article/view/12495
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issn 0120-3916
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spelling doaj.art-8b6c00b285214b87be15cdb7306d21c02023-10-04T19:54:49ZengUniversidad Pedagógica NacionalRevista Colombiana de Educación0120-39162323-01342022-01-018410.17227/rce.num84-12495Apps educativas para el público infantil: juegos para el entretenimiento o recursos educativosPatricia Digón-Regueiro0Fernando Iglesias-Amorín1Universidad de A CoruñaUniversidad de A Coru´ña (España) La finalidad de este trabajo es el estudio de apps educativas para el público infantil, a partir de la creación de un modelo de análisis de contenido. Tras una amplia revisión de trabajos de carácter internacional que presentan modelos y rúbricas específicas para evaluar apps educativas para niños y niñas de la etapa de educación infantil, se crea un modelo que, de forma detallada y comprensiva, permite abordar las características pedagógicas, técnicas y de diseño de estos programas. A partir de este modelo, y siguiendo la metodología de análisis de contenido deductivo y cualitativo, se examinan diez apps populares en España, que son seleccionadas en una plataforma de analítica de apps mediante una serie de filtros. Los resultados muestran que las aplicaciones clasificadas como educativas no reúnen todas las condiciones necesarias para ser consideradas como tales, obedecen principalmente a juegos de ordenador o juegos serios de simulación y de ejercitación y práctica, orientados a un aprendizaje más memorístico que significativo. Se puede afirmar que, a pesar de tener un supuesto propósito educativo, cumplen más una función de entretenimiento, además de cebo para la obtención de datos, publicidad y venta de productos. https://revistas.pedagogica.edu.co/index.php/RCE/article/view/12495apps educativaseducación infantil juegos de ordenadorjuegos seriosanálisis de contenidorúbricas
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