Didácticas lúdicas: aproximaciones, desafíos y posibilidades para la integración de videojuegos serios en el nivel superior
Uno de los objetos más ponderados en los análisis de la tecnología en relación con la juventud de los últimos años son los videojuegos. En gran parte de los casos podríamos reconocer la importancia en el fortalecimiento de estrategias para la resolución de problemas, el diseño de planes de acción, l...
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Asociación de Profesores de Física de Argentina
2019-12-01
|
Series: | Revista de Enseñanza de la Física |
Subjects: | |
Online Access: | https://revistas.unc.edu.ar/index.php/revistaEF/article/view/26942 |
_version_ | 1827393516703055872 |
---|---|
author | Carina Lion Verónica Perosi |
author_facet | Carina Lion Verónica Perosi |
author_sort | Carina Lion |
collection | DOAJ |
description | Uno de los objetos más ponderados en los análisis de la tecnología en relación con la juventud de los últimos años son los videojuegos. En gran parte de los casos podríamos reconocer la importancia en el fortalecimiento de estrategias para la resolución de problemas, el diseño de planes de acción, la puesta en marcha y su evaluación. El desafío en la línea del edutainment es generar propuestas que resulten atractivas desde el punto de vista lúdico y que generen construcciones colectivas que resulten pertinentes desde el punto de vista educativo. Cuando pensamos en la fuerza cognitiva por desplegar nos preguntamos por los encuadres y los marcos de la enseñanza y de la tecnología educativa que contribuyan a generarla y sostenerla. Este artículo presenta
encuadres teóricos y estratégicos para analizar el valor de estas propuestas en la educación superior en tanto reconoce que las nuevas posibilidades que configuran tendencias que nos permiten revisitar y pensar pedagógicamente sus apropiaciones en contextos educativos y crear propuestas de enseñanza profunda. |
first_indexed | 2024-03-08T17:51:16Z |
format | Article |
id | doaj.art-8d8a198a152a4b8cb74ef95aacd7661d |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 0326-7091 2250-6101 |
language | English |
last_indexed | 2024-03-08T17:51:16Z |
publishDate | 2019-12-01 |
publisher | Asociación de Profesores de Física de Argentina |
record_format | Article |
series | Revista de Enseñanza de la Física |
spelling | doaj.art-8d8a198a152a4b8cb74ef95aacd7661d2024-01-02T08:04:00ZengAsociación de Profesores de Física de ArgentinaRevista de Enseñanza de la Física0326-70912250-61012019-12-01312475526942Didácticas lúdicas: aproximaciones, desafíos y posibilidades para la integración de videojuegos serios en el nivel superiorCarina Lion0Verónica Perosi1Universidad de Buenos Aires. Facultad de Filosofía y Letras; ArgentinaUniversidad de Buenos Aires. Facultad de Filosofía y Letras; ArgentinaUno de los objetos más ponderados en los análisis de la tecnología en relación con la juventud de los últimos años son los videojuegos. En gran parte de los casos podríamos reconocer la importancia en el fortalecimiento de estrategias para la resolución de problemas, el diseño de planes de acción, la puesta en marcha y su evaluación. El desafío en la línea del edutainment es generar propuestas que resulten atractivas desde el punto de vista lúdico y que generen construcciones colectivas que resulten pertinentes desde el punto de vista educativo. Cuando pensamos en la fuerza cognitiva por desplegar nos preguntamos por los encuadres y los marcos de la enseñanza y de la tecnología educativa que contribuyan a generarla y sostenerla. Este artículo presenta encuadres teóricos y estratégicos para analizar el valor de estas propuestas en la educación superior en tanto reconoce que las nuevas posibilidades que configuran tendencias que nos permiten revisitar y pensar pedagógicamente sus apropiaciones en contextos educativos y crear propuestas de enseñanza profunda.https://revistas.unc.edu.ar/index.php/revistaEF/article/view/26942juegos seriosinteligencia colectivaaprendizaje emergentedidáctica lúdicaexperimentación relevante |
spellingShingle | Carina Lion Verónica Perosi Didácticas lúdicas: aproximaciones, desafíos y posibilidades para la integración de videojuegos serios en el nivel superior Revista de Enseñanza de la Física juegos serios inteligencia colectiva aprendizaje emergente didáctica lúdica experimentación relevante |
title | Didácticas lúdicas: aproximaciones, desafíos y posibilidades para la integración de videojuegos serios en el nivel superior |
title_full | Didácticas lúdicas: aproximaciones, desafíos y posibilidades para la integración de videojuegos serios en el nivel superior |
title_fullStr | Didácticas lúdicas: aproximaciones, desafíos y posibilidades para la integración de videojuegos serios en el nivel superior |
title_full_unstemmed | Didácticas lúdicas: aproximaciones, desafíos y posibilidades para la integración de videojuegos serios en el nivel superior |
title_short | Didácticas lúdicas: aproximaciones, desafíos y posibilidades para la integración de videojuegos serios en el nivel superior |
title_sort | didacticas ludicas aproximaciones desafios y posibilidades para la integracion de videojuegos serios en el nivel superior |
topic | juegos serios inteligencia colectiva aprendizaje emergente didáctica lúdica experimentación relevante |
url | https://revistas.unc.edu.ar/index.php/revistaEF/article/view/26942 |
work_keys_str_mv | AT carinalion didacticasludicasaproximacionesdesafiosyposibilidadesparalaintegraciondevideojuegosseriosenelnivelsuperior AT veronicaperosi didacticasludicasaproximacionesdesafiosyposibilidadesparalaintegraciondevideojuegosseriosenelnivelsuperior |