Uso do corpo como interface: reconciliação entre imersão e interatividade em jogos de videogame

Este artigo visa investigar o uso do corpo como interface de comando na relação entre interatividade e imersão em jogos narrativos de videogame. A princípio o fato de o sistema exigir a participação do jogador chamaria a atenção para a artificialidade da ação, quebrando, assim, o transe imersivo. Um...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Gustavo Audi
Format: Article
Language:Portuguese
Published: Universidade de São Paulo 2014-12-01
Series:Rumores
Subjects:
Online Access:http://www.revistas.usp.br/Rumores/article/view/89648
Description
Summary:Este artigo visa investigar o uso do corpo como interface de comando na relação entre interatividade e imersão em jogos narrativos de videogame. A princípio o fato de o sistema exigir a participação do jogador chamaria a atenção para a artificialidade da ação, quebrando, assim, o transe imersivo. Uma forma de permitir a coexistência entre interatividade e imersão na mesma obra é utilizar o corpo do jogador como interface de comando. Por outro lado, pretende-se mostrar que mesmo consoles que não utilizam movimentos isomórficos podem criar ambientes imersivos, pois a imersão e o sentimento de posse do corpo virtual dependem, dentre outros elementos, da transparência da interface de comando, assim como de estímulos audiovisuais.
ISSN:1982-677X