Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah

Sejarah adalah studi masa lampau khususnya bagaimana kaitannya dengan manusia. Dalam bahasa Indonesia hikayat riwayat ataupun tambo dapat diartikan sebagai peristiwa yang benar-benar sudah terjadi pada masa lampau atau asal-usul. Belajar sejarah secara konvensional di bangku sekolah cenderung membos...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Surya Adijaya Saputra, Hanny Haryanto, Erlin Dolphina
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah 2019-03-01
Series:Jurnal Eksplora Informatika
Subjects:
Online Access:https://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/155
_version_ 1828825293369901056
author Surya Adijaya Saputra
Hanny Haryanto
Erlin Dolphina
author_facet Surya Adijaya Saputra
Hanny Haryanto
Erlin Dolphina
author_sort Surya Adijaya Saputra
collection DOAJ
description Sejarah adalah studi masa lampau khususnya bagaimana kaitannya dengan manusia. Dalam bahasa Indonesia hikayat riwayat ataupun tambo dapat diartikan sebagai peristiwa yang benar-benar sudah terjadi pada masa lampau atau asal-usul. Belajar sejarah secara konvensional di bangku sekolah cenderung membosankan dan menjadi kendala bagi sebagian besar pelajar di Indonesia. Oleh karena itu, diperlukan inovasi pembelajaran yang menarik. Game saat ini banyak digemari oleh semua kalangan baik anak-anak hingga dewasa, sehingga hal ini membuat game edukasi menjadi sarana pembelajaran alternatif yang menarik untuk mengenalkan sejarah secara menyenangkan. Di Indonesia, banyak tempat dan peristiwa bersejarah yang kurang dikenal contohnya benteng Pendem Cilacap, Benteng Pendem Ambarawa, Benteng Rotterdam, Benteng Portugis Jepara dan Benteng Marlborough. Salah satu genre game yang menceritakan skenario adalah visual novel, akan tetapi pilihan skenario yang monoton membuat game membosankan. Diperlukan implementasi kecerdasan buatan untuk membuat pengalaman pada scenario yang dinamis. Penelitian ini menggunakan metode Finite State Machine yang diimplementasikan pada pilihan skenario dalam game visual novel. Finite State Machine mengatur perilaku dari scenario yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah pilihan skenario cerita yang beragam dan dinamis sehingga dapat meningkatkan pengalaman bermain dan membuat game edukasi menjadi menarik dan menyenangkan.
first_indexed 2024-12-12T14:14:18Z
format Article
id doaj.art-9181496e37b949cb8c7c5e8cf9f80c28
institution Directory Open Access Journal
issn 2089-1814
2460-3694
language Indonesian
last_indexed 2024-12-12T14:14:18Z
publishDate 2019-03-01
publisher Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah
record_format Article
series Jurnal Eksplora Informatika
spelling doaj.art-9181496e37b949cb8c7c5e8cf9f80c282022-12-22T00:21:57ZindPerpustakaan dan Publikasi IlmiahJurnal Eksplora Informatika2089-18142460-36942019-03-018211212110.30864/eksplora.v8i2.155155Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa BersejarahSurya Adijaya SaputraHanny HaryantoErlin DolphinaSejarah adalah studi masa lampau khususnya bagaimana kaitannya dengan manusia. Dalam bahasa Indonesia hikayat riwayat ataupun tambo dapat diartikan sebagai peristiwa yang benar-benar sudah terjadi pada masa lampau atau asal-usul. Belajar sejarah secara konvensional di bangku sekolah cenderung membosankan dan menjadi kendala bagi sebagian besar pelajar di Indonesia. Oleh karena itu, diperlukan inovasi pembelajaran yang menarik. Game saat ini banyak digemari oleh semua kalangan baik anak-anak hingga dewasa, sehingga hal ini membuat game edukasi menjadi sarana pembelajaran alternatif yang menarik untuk mengenalkan sejarah secara menyenangkan. Di Indonesia, banyak tempat dan peristiwa bersejarah yang kurang dikenal contohnya benteng Pendem Cilacap, Benteng Pendem Ambarawa, Benteng Rotterdam, Benteng Portugis Jepara dan Benteng Marlborough. Salah satu genre game yang menceritakan skenario adalah visual novel, akan tetapi pilihan skenario yang monoton membuat game membosankan. Diperlukan implementasi kecerdasan buatan untuk membuat pengalaman pada scenario yang dinamis. Penelitian ini menggunakan metode Finite State Machine yang diimplementasikan pada pilihan skenario dalam game visual novel. Finite State Machine mengatur perilaku dari scenario yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah pilihan skenario cerita yang beragam dan dinamis sehingga dapat meningkatkan pengalaman bermain dan membuat game edukasi menjadi menarik dan menyenangkan.https://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/155gameedukasisejarahvisual novelfinite state machine
spellingShingle Surya Adijaya Saputra
Hanny Haryanto
Erlin Dolphina
Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah
Jurnal Eksplora Informatika
game
edukasi
sejarah
visual novel
finite state machine
title Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah
title_full Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah
title_fullStr Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah
title_full_unstemmed Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah
title_short Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah
title_sort skenario dinamis menggunakan finite state machine pada game pengenalan tempat dan peristiwa bersejarah
topic game
edukasi
sejarah
visual novel
finite state machine
url https://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/155
work_keys_str_mv AT suryaadijayasaputra skenariodinamismenggunakanfinitestatemachinepadagamepengenalantempatdanperistiwabersejarah
AT hannyharyanto skenariodinamismenggunakanfinitestatemachinepadagamepengenalantempatdanperistiwabersejarah
AT erlindolphina skenariodinamismenggunakanfinitestatemachinepadagamepengenalantempatdanperistiwabersejarah