Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah
Sejarah adalah studi masa lampau khususnya bagaimana kaitannya dengan manusia. Dalam bahasa Indonesia hikayat riwayat ataupun tambo dapat diartikan sebagai peristiwa yang benar-benar sudah terjadi pada masa lampau atau asal-usul. Belajar sejarah secara konvensional di bangku sekolah cenderung membos...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah
2019-03-01
|
Series: | Jurnal Eksplora Informatika |
Subjects: | |
Online Access: | https://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/155 |
_version_ | 1828825293369901056 |
---|---|
author | Surya Adijaya Saputra Hanny Haryanto Erlin Dolphina |
author_facet | Surya Adijaya Saputra Hanny Haryanto Erlin Dolphina |
author_sort | Surya Adijaya Saputra |
collection | DOAJ |
description | Sejarah adalah studi masa lampau khususnya bagaimana kaitannya dengan manusia. Dalam bahasa Indonesia hikayat riwayat ataupun tambo dapat diartikan sebagai peristiwa yang benar-benar sudah terjadi pada masa lampau atau asal-usul. Belajar sejarah secara konvensional di bangku sekolah cenderung membosankan dan menjadi kendala bagi sebagian besar pelajar di Indonesia. Oleh karena itu, diperlukan inovasi pembelajaran yang menarik. Game saat ini banyak digemari oleh semua kalangan baik anak-anak hingga dewasa, sehingga hal ini membuat game edukasi menjadi sarana pembelajaran alternatif yang menarik untuk mengenalkan sejarah secara menyenangkan. Di Indonesia, banyak tempat dan peristiwa bersejarah yang kurang dikenal contohnya benteng Pendem Cilacap, Benteng Pendem Ambarawa, Benteng Rotterdam, Benteng Portugis Jepara dan Benteng Marlborough. Salah satu genre game yang menceritakan skenario adalah visual novel, akan tetapi pilihan skenario yang monoton membuat game membosankan. Diperlukan implementasi kecerdasan buatan untuk membuat pengalaman pada scenario yang dinamis. Penelitian ini menggunakan metode Finite State Machine yang diimplementasikan pada pilihan skenario dalam game visual novel. Finite State Machine mengatur perilaku dari scenario yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah pilihan skenario cerita yang beragam dan dinamis sehingga dapat meningkatkan pengalaman bermain dan membuat game edukasi menjadi menarik dan menyenangkan. |
first_indexed | 2024-12-12T14:14:18Z |
format | Article |
id | doaj.art-9181496e37b949cb8c7c5e8cf9f80c28 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2089-1814 2460-3694 |
language | Indonesian |
last_indexed | 2024-12-12T14:14:18Z |
publishDate | 2019-03-01 |
publisher | Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah |
record_format | Article |
series | Jurnal Eksplora Informatika |
spelling | doaj.art-9181496e37b949cb8c7c5e8cf9f80c282022-12-22T00:21:57ZindPerpustakaan dan Publikasi IlmiahJurnal Eksplora Informatika2089-18142460-36942019-03-018211212110.30864/eksplora.v8i2.155155Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa BersejarahSurya Adijaya SaputraHanny HaryantoErlin DolphinaSejarah adalah studi masa lampau khususnya bagaimana kaitannya dengan manusia. Dalam bahasa Indonesia hikayat riwayat ataupun tambo dapat diartikan sebagai peristiwa yang benar-benar sudah terjadi pada masa lampau atau asal-usul. Belajar sejarah secara konvensional di bangku sekolah cenderung membosankan dan menjadi kendala bagi sebagian besar pelajar di Indonesia. Oleh karena itu, diperlukan inovasi pembelajaran yang menarik. Game saat ini banyak digemari oleh semua kalangan baik anak-anak hingga dewasa, sehingga hal ini membuat game edukasi menjadi sarana pembelajaran alternatif yang menarik untuk mengenalkan sejarah secara menyenangkan. Di Indonesia, banyak tempat dan peristiwa bersejarah yang kurang dikenal contohnya benteng Pendem Cilacap, Benteng Pendem Ambarawa, Benteng Rotterdam, Benteng Portugis Jepara dan Benteng Marlborough. Salah satu genre game yang menceritakan skenario adalah visual novel, akan tetapi pilihan skenario yang monoton membuat game membosankan. Diperlukan implementasi kecerdasan buatan untuk membuat pengalaman pada scenario yang dinamis. Penelitian ini menggunakan metode Finite State Machine yang diimplementasikan pada pilihan skenario dalam game visual novel. Finite State Machine mengatur perilaku dari scenario yang ada. Hasil dari penelitian ini adalah pilihan skenario cerita yang beragam dan dinamis sehingga dapat meningkatkan pengalaman bermain dan membuat game edukasi menjadi menarik dan menyenangkan.https://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/155gameedukasisejarahvisual novelfinite state machine |
spellingShingle | Surya Adijaya Saputra Hanny Haryanto Erlin Dolphina Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah Jurnal Eksplora Informatika game edukasi sejarah visual novel finite state machine |
title | Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah |
title_full | Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah |
title_fullStr | Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah |
title_full_unstemmed | Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah |
title_short | Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah |
title_sort | skenario dinamis menggunakan finite state machine pada game pengenalan tempat dan peristiwa bersejarah |
topic | game edukasi sejarah visual novel finite state machine |
url | https://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/155 |
work_keys_str_mv | AT suryaadijayasaputra skenariodinamismenggunakanfinitestatemachinepadagamepengenalantempatdanperistiwabersejarah AT hannyharyanto skenariodinamismenggunakanfinitestatemachinepadagamepengenalantempatdanperistiwabersejarah AT erlindolphina skenariodinamismenggunakanfinitestatemachinepadagamepengenalantempatdanperistiwabersejarah |