Skenario Dinamis Menggunakan Finite State Machine pada Game Pengenalan Tempat dan Peristiwa Bersejarah
Sejarah adalah studi masa lampau khususnya bagaimana kaitannya dengan manusia. Dalam bahasa Indonesia hikayat riwayat ataupun tambo dapat diartikan sebagai peristiwa yang benar-benar sudah terjadi pada masa lampau atau asal-usul. Belajar sejarah secara konvensional di bangku sekolah cenderung membos...
Main Authors: | Surya Adijaya Saputra, Hanny Haryanto, Erlin Dolphina |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah
2019-03-01
|
Series: | Jurnal Eksplora Informatika |
Subjects: | |
Online Access: | https://eksplora.stikom-bali.ac.id/index.php/eksplora/article/view/155 |
Similar Items
-
Pengembangan Media Pembelajaran Sejarah Indonesia Berbasis Game Edukasi Untuk Siswa Kelas 7 Madrasah Tsanawiyah Al-Hafizh Rajeg
by: Fiqih Hana Saputri, et al.
Published: (2023-12-01) -
Game Edukasi Pembelajaran Sejarah Berdirinya Indonesia untuk Sekolah Dasar
by: Agam Arta, et al.
Published: (2020-09-01) -
Perancangan Aplikasi Pengenalan Tempat Wisata di Jawa Barat Berbasis Multimedia
by: Desiyanna Lasut, et al.
Published: (2016-03-01) -
Pengembangan Potensi Peninggalan Sejarah di Desa Bendoasri dan Tritik Nganjuk Sebagai Desa Wisata Edukasi Sejarah
by: Fitria Fitria, et al.
Published: (2022-06-01) -
Pengenalan Game Edukasi Android Sebagai Penunjang Perkembangan Kognitif Anak
by: Ela Suryani, et al.
Published: (2019-08-01)