O poder expressivo da teoria dos mundos possíveis nos videojogos: quando as narrações se convertem em espaços interactivos e fictícios

O conceito filosófico do mundo possível (Lenzen, 2004; Lewis, 1986) é usado nos estudos literários e na narratologia (Dolezel, 1998; Eco, 1979) para se definir a forma como concebemos diferentes possibilidades narrativas no mesmo mundo fictício. Nos estudos dos jogos, algumas focagens usaram este co...

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Main Author: Antonio José Planells de la Maza
Format: Article
Language:English
Published: Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade (CECS) 2015-06-01
Series:Comunicação e Sociedade
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Online Access:https://revistacomsoc.pt/article/view/1127
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