Η επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα επίπεδα της κατάθλιψης, του θυμού και της επιθετικότητας στην ύστερη εφηβεία

Η παρούσα μελέτη εξέτασε, με τη χρήση ημι-πειραματικού σχεδιασμού, την επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην κατάθλιψη, τον θυμό και την επιθετικότητα στην ύστερη εφηβεία. Το δείγμα αποτέλεσαν 100 έφηβοι, που συμμετείχαν στην πειραματική ομάδα ή στην ομάδα ελέγχου, με κριτήριο την προγεν...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Vasileios Kakouris, Spyridon Kamtsios
Format: Article
Language:ell
Published: National Documentation Center 2024-02-01
Series:Ψυχολογία: το Περιοδικό της Ελληνικής Ψυχολογικής Εταιρείας
Subjects:
Online Access:https://ejournals.epublishing.ekt.gr/index.php/psychology/article/view/33169
_version_ 1797324207827189760
author Vasileios Kakouris
Spyridon Kamtsios
author_facet Vasileios Kakouris
Spyridon Kamtsios
author_sort Vasileios Kakouris
collection DOAJ
description Η παρούσα μελέτη εξέτασε, με τη χρήση ημι-πειραματικού σχεδιασμού, την επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην κατάθλιψη, τον θυμό και την επιθετικότητα στην ύστερη εφηβεία. Το δείγμα αποτέλεσαν 100 έφηβοι, που συμμετείχαν στην πειραματική ομάδα ή στην ομάδα ελέγχου, με κριτήριο την προγενέστερη ενασχόληση με το βίαιο ηλεκτρονικό παιχνίδι PUBG MOBILE. Πραγματοποιήθηκαν μετρήσεις σε δύο φάσεις (πριν και μετά την ενασχόληση με τα παιχνίδια) με τη χρήση των παρακάτω ερευνητικών εργαλείων: (α) ένα ερωτηματολόγιο δημογραφικών στοιχείων, (β) η Κλίμακα Κατάθλιψης του Beck-II (Beck et al., 1996), (γ) η Κλίμακα του Θυμού ως Κατάστασης (Spielberger, 1988) και (δ) το Ερωτηματολόγιο Επιθετικότητας-Σύντομη Μορφή (Bryant & Smith, 2001˙ Buss & Perry, 1992). Η πειραματική ομάδα ασχολήθηκε 15 λεπτά με το προαναφερθέν παιχνίδι στο κινητό τηλέφωνο, ενώ ταυτόχρονα η ομάδα ελέγχου ασχολήθηκε με το μη βίαιο παιχνίδι FIFA Football. Από τα αποτελέσματα της μελέτης αναδείχθηκε η στατιστικά σημαντική αύξηση του θυμού, της λεκτικής και σωματικής επιθετικότητας στην πειραματική ομάδα, αμέσως μετά την ενασχόληση με το βίαιο ηλεκτρονικό παιχνίδι, ενώ δεν παρατηρήθηκε στατιστικά σημαντική διαφορά, μεταξύ πρώτης και δεύτερης μέτρησης, στις προαναφερθείσες μεταβλητές στην ομάδα ελέγχου. Τα επίπεδα της κατάθλιψης παρέμειναν σταθερά και στις δύο ομάδες πριν και μετά την ενασχόληση με τα παιχνίδια. Επιπλέον, διαπιστώθηκε ότι οι ώρες ενασχόλησης με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, η σπουδαιότητα που αποδίδουν οι συμμετέχοντες σε αυτήν την ενασχόληση και η κατάθλιψη αποτελούν προβλεπτικούς παράγοντες της εξάρτησης από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Τα αποτελέσματα καταδεικνύουν ότι η ενασχόληση με τα βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδια αυξάνει τον θυμό και την επιθετικότητα των παικτών βραχυπρόθεσμα και πιο συγκεκριμένα τη σωματική και τη λεκτική επιθετικότητα αλλά όχι την έμμεση. Τα ευρήματα συζητούνται στο πλαίσιο της σύγχρονης βιβλιογραφίας.
first_indexed 2024-03-08T05:52:49Z
format Article
id doaj.art-9404f2a34a264ee7a28847b6cda39100
institution Directory Open Access Journal
issn 1106-5737
2732-6640
language ell
last_indexed 2024-03-08T05:52:49Z
publishDate 2024-02-01
publisher National Documentation Center
record_format Article
series Ψυχολογία: το Περιοδικό της Ελληνικής Ψυχολογικής Εταιρείας
spelling doaj.art-9404f2a34a264ee7a28847b6cda391002024-02-05T08:49:49ZellNational Documentation CenterΨυχολογία: το Περιοδικό της Ελληνικής Ψυχολογικής Εταιρείας1106-57372732-66402024-02-0129110.12681/psy_hps.33169Η επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα επίπεδα της κατάθλιψης, του θυμού και της επιθετικότητας στην ύστερη εφηβεία Vasileios Kakouris0Spyridon Kamtsios1Ευρωπαϊκό Πανεπιστήμιο ΚύπρουΠανεπιστήμιο Ιωαννίνων Η παρούσα μελέτη εξέτασε, με τη χρήση ημι-πειραματικού σχεδιασμού, την επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στην κατάθλιψη, τον θυμό και την επιθετικότητα στην ύστερη εφηβεία. Το δείγμα αποτέλεσαν 100 έφηβοι, που συμμετείχαν στην πειραματική ομάδα ή στην ομάδα ελέγχου, με κριτήριο την προγενέστερη ενασχόληση με το βίαιο ηλεκτρονικό παιχνίδι PUBG MOBILE. Πραγματοποιήθηκαν μετρήσεις σε δύο φάσεις (πριν και μετά την ενασχόληση με τα παιχνίδια) με τη χρήση των παρακάτω ερευνητικών εργαλείων: (α) ένα ερωτηματολόγιο δημογραφικών στοιχείων, (β) η Κλίμακα Κατάθλιψης του Beck-II (Beck et al., 1996), (γ) η Κλίμακα του Θυμού ως Κατάστασης (Spielberger, 1988) και (δ) το Ερωτηματολόγιο Επιθετικότητας-Σύντομη Μορφή (Bryant & Smith, 2001˙ Buss & Perry, 1992). Η πειραματική ομάδα ασχολήθηκε 15 λεπτά με το προαναφερθέν παιχνίδι στο κινητό τηλέφωνο, ενώ ταυτόχρονα η ομάδα ελέγχου ασχολήθηκε με το μη βίαιο παιχνίδι FIFA Football. Από τα αποτελέσματα της μελέτης αναδείχθηκε η στατιστικά σημαντική αύξηση του θυμού, της λεκτικής και σωματικής επιθετικότητας στην πειραματική ομάδα, αμέσως μετά την ενασχόληση με το βίαιο ηλεκτρονικό παιχνίδι, ενώ δεν παρατηρήθηκε στατιστικά σημαντική διαφορά, μεταξύ πρώτης και δεύτερης μέτρησης, στις προαναφερθείσες μεταβλητές στην ομάδα ελέγχου. Τα επίπεδα της κατάθλιψης παρέμειναν σταθερά και στις δύο ομάδες πριν και μετά την ενασχόληση με τα παιχνίδια. Επιπλέον, διαπιστώθηκε ότι οι ώρες ενασχόλησης με τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, η σπουδαιότητα που αποδίδουν οι συμμετέχοντες σε αυτήν την ενασχόληση και η κατάθλιψη αποτελούν προβλεπτικούς παράγοντες της εξάρτησης από τα ηλεκτρονικά παιχνίδια. Τα αποτελέσματα καταδεικνύουν ότι η ενασχόληση με τα βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδια αυξάνει τον θυμό και την επιθετικότητα των παικτών βραχυπρόθεσμα και πιο συγκεκριμένα τη σωματική και τη λεκτική επιθετικότητα αλλά όχι την έμμεση. Τα ευρήματα συζητούνται στο πλαίσιο της σύγχρονης βιβλιογραφίας. https://ejournals.epublishing.ekt.gr/index.php/psychology/article/view/33169Βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδιαΚατάθλιψηΘυμόςΕπιθετικότηταΎστερη εφηβεία
spellingShingle Vasileios Kakouris
Spyridon Kamtsios
Η επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα επίπεδα της κατάθλιψης, του θυμού και της επιθετικότητας στην ύστερη εφηβεία
Ψυχολογία: το Περιοδικό της Ελληνικής Ψυχολογικής Εταιρείας
Βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδια
Κατάθλιψη
Θυμός
Επιθετικότητα
Ύστερη εφηβεία
title Η επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα επίπεδα της κατάθλιψης, του θυμού και της επιθετικότητας στην ύστερη εφηβεία
title_full Η επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα επίπεδα της κατάθλιψης, του θυμού και της επιθετικότητας στην ύστερη εφηβεία
title_fullStr Η επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα επίπεδα της κατάθλιψης, του θυμού και της επιθετικότητας στην ύστερη εφηβεία
title_full_unstemmed Η επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα επίπεδα της κατάθλιψης, του θυμού και της επιθετικότητας στην ύστερη εφηβεία
title_short Η επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα επίπεδα της κατάθλιψης, του θυμού και της επιθετικότητας στην ύστερη εφηβεία
title_sort η επίδραση των βίαιων ηλεκτρονικών παιχνιδιών στα επίπεδα της κατάθλιψης του θυμού και της επιθετικότητας στην ύστερη εφηβεία
topic Βίαια ηλεκτρονικά παιχνίδια
Κατάθλιψη
Θυμός
Επιθετικότητα
Ύστερη εφηβεία
url https://ejournals.epublishing.ekt.gr/index.php/psychology/article/view/33169
work_keys_str_mv AT vasileioskakouris ēepidrasētōnbiaiōnēlektronikōnpaichnidiōnstaepipedatēskatathlipsēstouthymoukaitēsepithetikotētasstēnysterēephēbeia
AT spyridonkamtsios ēepidrasētōnbiaiōnēlektronikōnpaichnidiōnstaepipedatēskatathlipsēstouthymoukaitēsepithetikotētasstēnysterēephēbeia