O Antropoceno e suas relações com a história dos games
RESUMO Este artigo tem o objetivo de apresentar um panorama sobre o desenvolvimento tecnológico no século XX, particularmente dos videogames, a obsolescência tecnológica e o lixo digital. O mapeamento desse cenário é fundamental para problematizar as aproximações entre -games e o pensamento acerca d...
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Universidade Federal do Rio de Janeiro
2023-12-01
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author | Christiano Britto Monteiro dos Santos George Leonardo Seabra Coelho |
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description | RESUMO Este artigo tem o objetivo de apresentar um panorama sobre o desenvolvimento tecnológico no século XX, particularmente dos videogames, a obsolescência tecnológica e o lixo digital. O mapeamento desse cenário é fundamental para problematizar as aproximações entre -games e o pensamento acerca do Antropoceno, o qual será feito por meio da exposição de alguns exemplos de jogos eletrônicos que incorporam narrativas ambientais em seu -gameplay. Baseados nessa estrutura, desenvolvemos um estudo que demonstra como a indústria dos videogames surgiu sincronicamente ao desenvolvimento militar no século XX, tornou-se um problema ambiental ao produzir lixo digital e, nas duas últimas décadas do século XXI, incorporou as preocupações originadas da perspectiva do Antropoceno na elaboração de gameplay. |
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publisher | Universidade Federal do Rio de Janeiro |
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spelling | doaj.art-942e690fd68d459f95fcf4309696681c2023-12-19T07:46:35ZengUniversidade Federal do Rio de JaneiroTopoi2237-101X2023-12-01245474776910.1590/2237-101x02405406O Antropoceno e suas relações com a história dos gamesChristiano Britto Monteiro dos Santoshttps://orcid.org/0000-0003-1181-3392George Leonardo Seabra Coelhohttps://orcid.org/0000-0002-3166-4008RESUMO Este artigo tem o objetivo de apresentar um panorama sobre o desenvolvimento tecnológico no século XX, particularmente dos videogames, a obsolescência tecnológica e o lixo digital. O mapeamento desse cenário é fundamental para problematizar as aproximações entre -games e o pensamento acerca do Antropoceno, o qual será feito por meio da exposição de alguns exemplos de jogos eletrônicos que incorporam narrativas ambientais em seu -gameplay. Baseados nessa estrutura, desenvolvemos um estudo que demonstra como a indústria dos videogames surgiu sincronicamente ao desenvolvimento militar no século XX, tornou-se um problema ambiental ao produzir lixo digital e, nas duas últimas décadas do século XXI, incorporou as preocupações originadas da perspectiva do Antropoceno na elaboração de gameplay.http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2237-101X2023000300747&tlng=ptmeio ambientejogabilidadehumanidades digitaisindie gamesHistória dos Videogames |
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