Pembuatan Aplikasi Tata Ruang Tiga Dimensi Gedung Serba Guna Menggunakan Teknologi Virtual Reality [Studi Kasus : Graha ITS Surabaya]
<p>Pada bidang pemasaran dan periklanan di perusahaan saat ini cenderung menampilkan Gambar 2D dalam penyampaian informasi kepada pengguna. Gambar 2D yang sering kita tahu berfungsi sebagai media penyampaian informasi. Misal informasi tentang suatu tata ruang, namun informasi yang dapat disaji...
Main Authors: | Ully Asfari, Bambang Setiawan, Nisfu Asrul Sani |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LP2M)
2012-09-01
|
Series: | Jurnal Teknik ITS |
Subjects: | |
Online Access: | http://ejurnal.its.ac.id/index.php/teknik/article/view/1866 |
Similar Items
-
Pengembangan Peta Tiga Dimensi Interaktif Untuk Graha ITS dan UPT Bahasa Institut Teknologi Sepuluh Nopember Menggunakan Unity 3D Engine
by: Fino Nurcahyo Nugrohoadi, et al.
Published: (2014-09-01) -
MODEL LINK AND MATCH DENGAN PENDEKATAN COMPETENCY BASED TRAINING PADA PEMBELAJARAN TATA GRAHA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN
by: Yoyoh Jubaedah
Published: (2015-04-01) -
COMPARATIVE ANALYSIS AND EVALUATION OF THE CONVERSION FORMULA FOR REBOUND NUMBER OF SCHMIDT HAMMER TEST AND UNCONFINED COMPRESSIVE STRENGTH TEST – CASE STUDY: ANDESITE ROCK SLOPE IN GRAHA PUSPA, LEMBANG FAULT
by: Antonina Pri Martireni, et al.
Published: (2024-01-01) -
Aplikasi pandangan tiga dimensi menggunakan Wiimote sebagai pengesan pergerakkan kepala /
by: Muhammad Zaid Mohamed Rashid, author, et al.
Published: (2012) -
Aplikasi pandangan tiga dimensi menggunakan Wiimote sebagai pengesan pergerakkan kepala /
by: 602310 Muhammad Zaid Mohamed Rashid author, et al.
Published: (2012)