Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android

Permainan tradisional adalah suatu jenis permainan yang ada pada suatu daerah tertentu yang berdasarkan kepada budaya daerah tersebut. Egrang bambu merupakan salah satu dari sekian banyak permainan tradisional Indonesia yang perlu dilestarikan keberadaannya. Perkembangan teknologi sekarang ini sudah...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Riyadhi Sholikhin, Oky Dwi Nurhayati, Eko Didik Widianto
Format: Article
Language:English
Published: Diponegoro University 2016-01-01
Series:Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer
Subjects:
Online Access:http://jtsiskom.undip.ac.id/index.php/jtsiskom/article/view/12687
_version_ 1797285276467331072
author Riyadhi Sholikhin
Oky Dwi Nurhayati
Eko Didik Widianto
author_facet Riyadhi Sholikhin
Oky Dwi Nurhayati
Eko Didik Widianto
author_sort Riyadhi Sholikhin
collection DOAJ
description Permainan tradisional adalah suatu jenis permainan yang ada pada suatu daerah tertentu yang berdasarkan kepada budaya daerah tersebut. Egrang bambu merupakan salah satu dari sekian banyak permainan tradisional Indonesia yang perlu dilestarikan keberadaannya. Perkembangan teknologi sekarang ini sudah merambah ke segala bidang termasuk perkembambangan game (permainan). Pengenalan tentang permainan tradisional egrang dapat memanfaatkan peran kemajuan teknologi saat ini dibidang tersebut. Oleh karena itu muncul sebuah ide untuk merancang dan membangun aplikasi permainan “Egrang Run” ini diharapkan dapat menjadi suatu sarana pengenalan tentang permainan tradisional Indonesia khususnya permainan egrang bambu. Aplikasi permainan “Egrang Run” dibuat menggunakan perangkat lunak Unity versi 5. Unity merupakan suatu toolkit untuk membuat suatu video games 3 dimensi maupun 2 dimensi. Aplikasi permainan ini dikembangkan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahap, yaitu tahap konsep (Concept), tahap perancangan (Design), tahap pengumpulan materi (Material Collecting), tahap pembuatan (Assembly), tahap pengujian (testing), dan tahap distribusi (Distribution). Pengujian black-box juga digunakan pada aplikasi ini. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi permainan “Egrang Run” yang dapat berjalan pada perangkat berbasis android. Aplikasi ini berisi pengenalan permainan tradisional egrang bambu. Berdasarkan pengujian dengan menggunakan metode black-box, seluruh fungsi yang ada dalam aplikasi permainan telah berhasil dan berjalan sesuai dengan fungsinya masing-masing.
first_indexed 2024-03-07T18:00:50Z
format Article
id doaj.art-99b8076e44d44031b7a3b45076ca7725
institution Directory Open Access Journal
issn 2338-0403
language English
last_indexed 2024-03-07T18:00:50Z
publishDate 2016-01-01
publisher Diponegoro University
record_format Article
series Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer
spelling doaj.art-99b8076e44d44031b7a3b45076ca77252024-03-02T10:57:32ZengDiponegoro UniversityJurnal Teknologi dan Sistem Komputer2338-04032016-01-0141778210.14710/jtsiskom.4.1.2016.77-8212592Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis AndroidRiyadhi Sholikhin0Oky Dwi Nurhayati1Eko Didik Widianto2Program Studi Sistem Komputer, Universitas DiponegoroProgram Studi Sistem Komputer, Universitas DiponegoroProgram Studi Sistem Komputer, Universitas DiponegoroPermainan tradisional adalah suatu jenis permainan yang ada pada suatu daerah tertentu yang berdasarkan kepada budaya daerah tersebut. Egrang bambu merupakan salah satu dari sekian banyak permainan tradisional Indonesia yang perlu dilestarikan keberadaannya. Perkembangan teknologi sekarang ini sudah merambah ke segala bidang termasuk perkembambangan game (permainan). Pengenalan tentang permainan tradisional egrang dapat memanfaatkan peran kemajuan teknologi saat ini dibidang tersebut. Oleh karena itu muncul sebuah ide untuk merancang dan membangun aplikasi permainan “Egrang Run” ini diharapkan dapat menjadi suatu sarana pengenalan tentang permainan tradisional Indonesia khususnya permainan egrang bambu. Aplikasi permainan “Egrang Run” dibuat menggunakan perangkat lunak Unity versi 5. Unity merupakan suatu toolkit untuk membuat suatu video games 3 dimensi maupun 2 dimensi. Aplikasi permainan ini dikembangkan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahap, yaitu tahap konsep (Concept), tahap perancangan (Design), tahap pengumpulan materi (Material Collecting), tahap pembuatan (Assembly), tahap pengujian (testing), dan tahap distribusi (Distribution). Pengujian black-box juga digunakan pada aplikasi ini. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi permainan “Egrang Run” yang dapat berjalan pada perangkat berbasis android. Aplikasi ini berisi pengenalan permainan tradisional egrang bambu. Berdasarkan pengujian dengan menggunakan metode black-box, seluruh fungsi yang ada dalam aplikasi permainan telah berhasil dan berjalan sesuai dengan fungsinya masing-masing.http://jtsiskom.undip.ac.id/index.php/jtsiskom/article/view/12687Permainanegrang bambuEgrang RunAndroidUnityMDLC
spellingShingle Riyadhi Sholikhin
Oky Dwi Nurhayati
Eko Didik Widianto
Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android
Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer
Permainan
egrang bambu
Egrang Run
Android
Unity
MDLC
title Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android
title_full Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android
title_fullStr Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android
title_full_unstemmed Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android
title_short Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android
title_sort pembuatan aplikasi permainan egrang run berbasis android
topic Permainan
egrang bambu
Egrang Run
Android
Unity
MDLC
url http://jtsiskom.undip.ac.id/index.php/jtsiskom/article/view/12687
work_keys_str_mv AT riyadhisholikhin pembuatanaplikasipermainanegrangrunberbasisandroid
AT okydwinurhayati pembuatanaplikasipermainanegrangrunberbasisandroid
AT ekodidikwidianto pembuatanaplikasipermainanegrangrunberbasisandroid