Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android
Permainan tradisional adalah suatu jenis permainan yang ada pada suatu daerah tertentu yang berdasarkan kepada budaya daerah tersebut. Egrang bambu merupakan salah satu dari sekian banyak permainan tradisional Indonesia yang perlu dilestarikan keberadaannya. Perkembangan teknologi sekarang ini sudah...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Diponegoro University
2016-01-01
|
Series: | Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer |
Subjects: | |
Online Access: | http://jtsiskom.undip.ac.id/index.php/jtsiskom/article/view/12687 |
_version_ | 1797285276467331072 |
---|---|
author | Riyadhi Sholikhin Oky Dwi Nurhayati Eko Didik Widianto |
author_facet | Riyadhi Sholikhin Oky Dwi Nurhayati Eko Didik Widianto |
author_sort | Riyadhi Sholikhin |
collection | DOAJ |
description | Permainan tradisional adalah suatu jenis permainan yang ada pada suatu daerah tertentu yang berdasarkan kepada budaya daerah tersebut. Egrang bambu merupakan salah satu dari sekian banyak permainan tradisional Indonesia yang perlu dilestarikan keberadaannya. Perkembangan teknologi sekarang ini sudah merambah ke segala bidang termasuk perkembambangan game (permainan). Pengenalan tentang permainan tradisional egrang dapat memanfaatkan peran kemajuan teknologi saat ini dibidang tersebut. Oleh karena itu muncul sebuah ide untuk merancang dan membangun aplikasi permainan “Egrang Run” ini diharapkan dapat menjadi suatu sarana pengenalan tentang permainan tradisional Indonesia khususnya permainan egrang bambu. Aplikasi permainan “Egrang Run” dibuat menggunakan perangkat lunak Unity versi 5. Unity merupakan suatu toolkit untuk membuat suatu video games 3 dimensi maupun 2 dimensi. Aplikasi permainan ini dikembangkan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahap, yaitu tahap konsep (Concept), tahap perancangan (Design), tahap pengumpulan materi (Material Collecting), tahap pembuatan (Assembly), tahap pengujian (testing), dan tahap distribusi (Distribution). Pengujian black-box juga digunakan pada aplikasi ini. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi permainan “Egrang Run” yang dapat berjalan pada perangkat berbasis android. Aplikasi ini berisi pengenalan permainan tradisional egrang bambu. Berdasarkan pengujian dengan menggunakan metode black-box, seluruh fungsi yang ada dalam aplikasi permainan telah berhasil dan berjalan sesuai dengan fungsinya masing-masing. |
first_indexed | 2024-03-07T18:00:50Z |
format | Article |
id | doaj.art-99b8076e44d44031b7a3b45076ca7725 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2338-0403 |
language | English |
last_indexed | 2024-03-07T18:00:50Z |
publishDate | 2016-01-01 |
publisher | Diponegoro University |
record_format | Article |
series | Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer |
spelling | doaj.art-99b8076e44d44031b7a3b45076ca77252024-03-02T10:57:32ZengDiponegoro UniversityJurnal Teknologi dan Sistem Komputer2338-04032016-01-0141778210.14710/jtsiskom.4.1.2016.77-8212592Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis AndroidRiyadhi Sholikhin0Oky Dwi Nurhayati1Eko Didik Widianto2Program Studi Sistem Komputer, Universitas DiponegoroProgram Studi Sistem Komputer, Universitas DiponegoroProgram Studi Sistem Komputer, Universitas DiponegoroPermainan tradisional adalah suatu jenis permainan yang ada pada suatu daerah tertentu yang berdasarkan kepada budaya daerah tersebut. Egrang bambu merupakan salah satu dari sekian banyak permainan tradisional Indonesia yang perlu dilestarikan keberadaannya. Perkembangan teknologi sekarang ini sudah merambah ke segala bidang termasuk perkembambangan game (permainan). Pengenalan tentang permainan tradisional egrang dapat memanfaatkan peran kemajuan teknologi saat ini dibidang tersebut. Oleh karena itu muncul sebuah ide untuk merancang dan membangun aplikasi permainan “Egrang Run” ini diharapkan dapat menjadi suatu sarana pengenalan tentang permainan tradisional Indonesia khususnya permainan egrang bambu. Aplikasi permainan “Egrang Run” dibuat menggunakan perangkat lunak Unity versi 5. Unity merupakan suatu toolkit untuk membuat suatu video games 3 dimensi maupun 2 dimensi. Aplikasi permainan ini dikembangkan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki enam tahap, yaitu tahap konsep (Concept), tahap perancangan (Design), tahap pengumpulan materi (Material Collecting), tahap pembuatan (Assembly), tahap pengujian (testing), dan tahap distribusi (Distribution). Pengujian black-box juga digunakan pada aplikasi ini. Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi permainan “Egrang Run” yang dapat berjalan pada perangkat berbasis android. Aplikasi ini berisi pengenalan permainan tradisional egrang bambu. Berdasarkan pengujian dengan menggunakan metode black-box, seluruh fungsi yang ada dalam aplikasi permainan telah berhasil dan berjalan sesuai dengan fungsinya masing-masing.http://jtsiskom.undip.ac.id/index.php/jtsiskom/article/view/12687Permainanegrang bambuEgrang RunAndroidUnityMDLC |
spellingShingle | Riyadhi Sholikhin Oky Dwi Nurhayati Eko Didik Widianto Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android Jurnal Teknologi dan Sistem Komputer Permainan egrang bambu Egrang Run Android Unity MDLC |
title | Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android |
title_full | Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android |
title_fullStr | Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android |
title_full_unstemmed | Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android |
title_short | Pembuatan Aplikasi Permainan “Egrang Run” Berbasis Android |
title_sort | pembuatan aplikasi permainan egrang run berbasis android |
topic | Permainan egrang bambu Egrang Run Android Unity MDLC |
url | http://jtsiskom.undip.ac.id/index.php/jtsiskom/article/view/12687 |
work_keys_str_mv | AT riyadhisholikhin pembuatanaplikasipermainanegrangrunberbasisandroid AT okydwinurhayati pembuatanaplikasipermainanegrangrunberbasisandroid AT ekodidikwidianto pembuatanaplikasipermainanegrangrunberbasisandroid |