TÜRKİYE’DE YENİ MEDYA ORTAMI VE DİJİTAL OYUN OLGUSU
Yeni medya, yeni iletişim teknolojileri ile şekillenmiştir ve bu teknolojiler, iletişim tarihinin gelişme döngüsü içerisinde pek çok olgudan etkilenmiştir. Toplumların ekonomik, sosyo-kültürel, toplumsal ve teknik altyapı dinamikleri, yeni iletişim teknolojilerine zemin hazırlayan ana dinamiklerdir....
Main Authors: | , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | English |
Published: |
Istanbul Aydın University
2020-01-01
|
Series: | e-Journal of New Media |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/51095/666147?publisher=aydin |
_version_ | 1797908691116097536 |
---|---|
author | Ceyda ILGAZ BÜYÜKBAYKAL İnci ABAY CANSABUNCU |
author_facet | Ceyda ILGAZ BÜYÜKBAYKAL İnci ABAY CANSABUNCU |
author_sort | Ceyda ILGAZ BÜYÜKBAYKAL |
collection | DOAJ |
description | Yeni medya, yeni iletişim teknolojileri ile şekillenmiştir ve bu teknolojiler, iletişim tarihinin gelişme
döngüsü içerisinde pek çok olgudan etkilenmiştir. Toplumların ekonomik, sosyo-kültürel, toplumsal
ve teknik altyapı dinamikleri, yeni iletişim teknolojilerine zemin hazırlayan ana dinamiklerdir. Dijital
oyunlar, günümüzde internetteki gündelik tüketimin en yoğun görüldüğü mecralardan biri olmasıyla
yeni medyanın önemli iletişim ortamlarından biri olarak konumlanmaktadır. Dünyadaki gelişime
paralel olarak Türkiye’de de dijital oyunlar, tüketicisine sunmakta olduğu hizmetlerden bir adım üste
çıkarak, yepyeni bir endüstriyi ve bu endüstriyle değişen sosyal, ekonomik ve kültürel bir iletişim
zeminin işaret etmektedir. Türkiye’de hemen hemen her yaştan internet kullanıcısı, ‘online’ olduğu
zamanın bir kısmını dijital oyun oynayarak geçirmektedir. Günün sonunda dijital oyunlar, reklam
verenler ve markalar için, dijital kanallar üzerindeki hedef kitlelerine ulaşabilmek için yepyeni fırsatlar
sunmaktadır. Oyun üretimi başta tüketicilerin beğenileri odağında yapılsa da artık amaç, kullanım
değeri yaratmaktan çok satışa yönlendirmektir. Dijital oyunlar, bu amaca uygun olarak artık birer yeni
medya alanı oluşturmaktadır. Dijital oyun kavramına, geleneksel oyunlardan farklı olarak teknolojik
unsurları kullanan dijital oyunların özelliklerine ve dijital oyun platformlarına yer verdiğimiz
çalışmamızda Türkiye’de dijital oyun olgusu konusu irdelenecektir. |
first_indexed | 2024-04-10T10:56:38Z |
format | Article |
id | doaj.art-9d1f9a2291f74a8b926080a580f659e3 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 2548-0200 2548-0200 |
language | English |
last_indexed | 2024-04-10T10:56:38Z |
publishDate | 2020-01-01 |
publisher | Istanbul Aydın University |
record_format | Article |
series | e-Journal of New Media |
spelling | doaj.art-9d1f9a2291f74a8b926080a580f659e32023-02-15T16:19:57ZengIstanbul Aydın Universitye-Journal of New Media2548-02002548-02002020-01-01411920TÜRKİYE’DE YENİ MEDYA ORTAMI VE DİJİTAL OYUN OLGUSUCeyda ILGAZ BÜYÜKBAYKAL0İnci ABAY CANSABUNCU1İSTANBUL ÜNİVERSİTESİİSTANBUL ÜNİVERSİTESİYeni medya, yeni iletişim teknolojileri ile şekillenmiştir ve bu teknolojiler, iletişim tarihinin gelişme döngüsü içerisinde pek çok olgudan etkilenmiştir. Toplumların ekonomik, sosyo-kültürel, toplumsal ve teknik altyapı dinamikleri, yeni iletişim teknolojilerine zemin hazırlayan ana dinamiklerdir. Dijital oyunlar, günümüzde internetteki gündelik tüketimin en yoğun görüldüğü mecralardan biri olmasıyla yeni medyanın önemli iletişim ortamlarından biri olarak konumlanmaktadır. Dünyadaki gelişime paralel olarak Türkiye’de de dijital oyunlar, tüketicisine sunmakta olduğu hizmetlerden bir adım üste çıkarak, yepyeni bir endüstriyi ve bu endüstriyle değişen sosyal, ekonomik ve kültürel bir iletişim zeminin işaret etmektedir. Türkiye’de hemen hemen her yaştan internet kullanıcısı, ‘online’ olduğu zamanın bir kısmını dijital oyun oynayarak geçirmektedir. Günün sonunda dijital oyunlar, reklam verenler ve markalar için, dijital kanallar üzerindeki hedef kitlelerine ulaşabilmek için yepyeni fırsatlar sunmaktadır. Oyun üretimi başta tüketicilerin beğenileri odağında yapılsa da artık amaç, kullanım değeri yaratmaktan çok satışa yönlendirmektir. Dijital oyunlar, bu amaca uygun olarak artık birer yeni medya alanı oluşturmaktadır. Dijital oyun kavramına, geleneksel oyunlardan farklı olarak teknolojik unsurları kullanan dijital oyunların özelliklerine ve dijital oyun platformlarına yer verdiğimiz çalışmamızda Türkiye’de dijital oyun olgusu konusu irdelenecektir.https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/51095/666147?publisher=aydinyeni medyasosyal medyadijital oyuni̇letişimteknoloji |
spellingShingle | Ceyda ILGAZ BÜYÜKBAYKAL İnci ABAY CANSABUNCU TÜRKİYE’DE YENİ MEDYA ORTAMI VE DİJİTAL OYUN OLGUSU e-Journal of New Media yeni medya sosyal medya dijital oyun i̇letişim teknoloji |
title | TÜRKİYE’DE YENİ MEDYA ORTAMI VE DİJİTAL OYUN OLGUSU |
title_full | TÜRKİYE’DE YENİ MEDYA ORTAMI VE DİJİTAL OYUN OLGUSU |
title_fullStr | TÜRKİYE’DE YENİ MEDYA ORTAMI VE DİJİTAL OYUN OLGUSU |
title_full_unstemmed | TÜRKİYE’DE YENİ MEDYA ORTAMI VE DİJİTAL OYUN OLGUSU |
title_short | TÜRKİYE’DE YENİ MEDYA ORTAMI VE DİJİTAL OYUN OLGUSU |
title_sort | turkiye de yeni medya ortami ve dijital oyun olgusu |
topic | yeni medya sosyal medya dijital oyun i̇letişim teknoloji |
url | https://dergipark.org.tr/tr/pub/ejnm/issue/51095/666147?publisher=aydin |
work_keys_str_mv | AT ceydailgazbuyukbaykal turkiyedeyenimedyaortamivedijitaloyunolgusu AT inciabaycansabuncu turkiyedeyenimedyaortamivedijitaloyunolgusu |