Mark Ravenhill’in Shoot/Get Treasure/Repeat Adlı Oyununda Korku Kültürü
Bu çalışmada çağdaş İngiliz tiyatrosunun önde gelen yazarlarından Mark Ravenhill’in Shoot/Get Treasure/Repeat adlı oyununda günümüz Batı toplumlarını etkisi altında tutan korku kültürü incelenmektedir. Çalışmada Thomas Hobbes ve Niccolo Machiavelli’nin felsefeleri temel alınarak belirtilen oyunda ko...
Main Author: | |
---|---|
Format: | Article |
Language: | deu |
Published: |
Hacettepe University
2020-12-01
|
Series: | Hacettepe Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi |
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/pub/huefd/issue/59130/657716 |
_version_ | 1797920655131279360 |
---|---|
author | Yavuz Pala |
author_facet | Yavuz Pala |
author_sort | Yavuz Pala |
collection | DOAJ |
description | Bu çalışmada çağdaş İngiliz tiyatrosunun önde gelen yazarlarından Mark Ravenhill’in Shoot/Get Treasure/Repeat adlı oyununda günümüz Batı toplumlarını etkisi altında tutan korku kültürü incelenmektedir. Çalışmada Thomas Hobbes ve Niccolo Machiavelli’nin felsefeleri temel alınarak belirtilen oyunda korku ile toplum ve korku ile iktidar ilişkileri incelenmektedir. Bu düşünürlerin yanı sıra Frank Furedi, Lars Svendsen, Zygmunt Bauman ve Sara Ahmed gibi günümüz kuramcılarının fikirleri ışığında Batı toplumlarında ortaya çıktığı şekliyle korku kültürü ve etkileri ele alınmıştır. Ravenhill’in oyununda günümüz Batı toplumlarının, güvenlik anlayışlarını temelinden sarsan terör olayları sonucu, küresel ekonomi sisteminin ve iktidarların dayattığı her şeyi sorgusuz şekilde takip eden edilgen yapılarına dikkat çekilmektedir. Ayrıca korku kültürünün neden olduğu yabancılaşma, şiddet ve ötekileştirme temaları iktidar sorunsalı açısından tartışılmaktadır. Bu çalışmanın amacı korkunun değişim ve gelişim sürecine de ışık tutarak bu duygunun günümüz toplumlarını nasıl etkisi altına aldığını ortaya koyabilmektir. Çalışma boyunca Ravenhill’in bakış açısından özellikle çağdaş Batı toplumunda ortaya çıktığı şekliyle korkuyu tanımlama ve oluşturduğu kültürü anlama çabamızın nedeni modern çağın ve toplumların doğasını anlamaya daha yakın olabilme düşüncesidir. |
first_indexed | 2024-04-10T14:04:27Z |
format | Article |
id | doaj.art-9ec86a2eee2c455ea11601fa12b56f66 |
institution | Directory Open Access Journal |
issn | 1301-5737 |
language | deu |
last_indexed | 2024-04-10T14:04:27Z |
publishDate | 2020-12-01 |
publisher | Hacettepe University |
record_format | Article |
series | Hacettepe Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi |
spelling | doaj.art-9ec86a2eee2c455ea11601fa12b56f662023-02-15T16:10:05ZdeuHacettepe UniversityHacettepe Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi1301-57372020-12-0137230432010.32600/huefd.65771687Mark Ravenhill’in Shoot/Get Treasure/Repeat Adlı Oyununda Korku KültürüYavuz Pala0ATATÜRK ÜNİVERSİTESİBu çalışmada çağdaş İngiliz tiyatrosunun önde gelen yazarlarından Mark Ravenhill’in Shoot/Get Treasure/Repeat adlı oyununda günümüz Batı toplumlarını etkisi altında tutan korku kültürü incelenmektedir. Çalışmada Thomas Hobbes ve Niccolo Machiavelli’nin felsefeleri temel alınarak belirtilen oyunda korku ile toplum ve korku ile iktidar ilişkileri incelenmektedir. Bu düşünürlerin yanı sıra Frank Furedi, Lars Svendsen, Zygmunt Bauman ve Sara Ahmed gibi günümüz kuramcılarının fikirleri ışığında Batı toplumlarında ortaya çıktığı şekliyle korku kültürü ve etkileri ele alınmıştır. Ravenhill’in oyununda günümüz Batı toplumlarının, güvenlik anlayışlarını temelinden sarsan terör olayları sonucu, küresel ekonomi sisteminin ve iktidarların dayattığı her şeyi sorgusuz şekilde takip eden edilgen yapılarına dikkat çekilmektedir. Ayrıca korku kültürünün neden olduğu yabancılaşma, şiddet ve ötekileştirme temaları iktidar sorunsalı açısından tartışılmaktadır. Bu çalışmanın amacı korkunun değişim ve gelişim sürecine de ışık tutarak bu duygunun günümüz toplumlarını nasıl etkisi altına aldığını ortaya koyabilmektir. Çalışma boyunca Ravenhill’in bakış açısından özellikle çağdaş Batı toplumunda ortaya çıktığı şekliyle korkuyu tanımlama ve oluşturduğu kültürü anlama çabamızın nedeni modern çağın ve toplumların doğasını anlamaya daha yakın olabilme düşüncesidir.https://dergipark.org.tr/tr/pub/huefd/issue/59130/657716fearviolencesocietyaienationravenhillsovereignkorkuşiddettoplumyabancılaşmaravenhilliktidar |
spellingShingle | Yavuz Pala Mark Ravenhill’in Shoot/Get Treasure/Repeat Adlı Oyununda Korku Kültürü Hacettepe Üniversitesi Edebiyat Fakültesi Dergisi fear violence society aienation ravenhill sovereign korku şiddet toplum yabancılaşma ravenhill iktidar |
title | Mark Ravenhill’in Shoot/Get Treasure/Repeat Adlı Oyununda Korku Kültürü |
title_full | Mark Ravenhill’in Shoot/Get Treasure/Repeat Adlı Oyununda Korku Kültürü |
title_fullStr | Mark Ravenhill’in Shoot/Get Treasure/Repeat Adlı Oyununda Korku Kültürü |
title_full_unstemmed | Mark Ravenhill’in Shoot/Get Treasure/Repeat Adlı Oyununda Korku Kültürü |
title_short | Mark Ravenhill’in Shoot/Get Treasure/Repeat Adlı Oyununda Korku Kültürü |
title_sort | mark ravenhill in shoot get treasure repeat adli oyununda korku kulturu |
topic | fear violence society aienation ravenhill sovereign korku şiddet toplum yabancılaşma ravenhill iktidar |
url | https://dergipark.org.tr/tr/pub/huefd/issue/59130/657716 |
work_keys_str_mv | AT yavuzpala markravenhillinshootgettreasurerepeatadlıoyunundakorkukulturu |